# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.

[_]
display_name = ไทย

[advanced_mode]
description = คุณกำลังเข้าสู่ "โหมดขั้นสูง"
title = คำเตือน - สำคัญ

[ani_controls]
shortcut = ทางลัด:
right_click = คลิกขวา: แสดงตัวเลือกการเล่น

[anidir_combo]
forward = ถัดไป
reverse = ย้อนกลับ
ping_pong_reverse = ปิงปอง ย้อนกลับ
ping_pong = ปิงปอง

[ask_for_color_profile]
title = โปรไฟล์สี
sprite_with_profile = สไปรต์นี้มีโปรไฟล์สี
sprite_without_profile = สไปร์ตนี้ไม่มีโปรไฟล์สี

[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = เลเยอร์ที่เลือกทั้งหมดถูกล็อก
disable_snap_grid = ปิดการยึดติดกับเส้นกริด
layer_locked = เลเยอร์ "{0}" ถูกล็อก
frame = เฟรม:
zoom_level = ระดับการซูม
new_frame = สร้างเฟรมใหม่\nคลิกขวา เพื่อดูตัวเลือกเพิ่มเติม
no_active_layers = ไม่มีเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่
layer_x_is_hidden = เลเยอร์ "{}" ถูกซ่อนไว้
unmodifiable_reference_layer = เลเยอร์ "{}" สำหรับอ้างอิงเท่านั้น ไม่สามารถแก้ไขได้
filter_no_unlocked_layer = ไม่มีเลเยอร์ที่ปลดล็อกเพื่อนำฟิลเตอร์ไปใช้
current_frame = เฟรมปัจจุบัน
cannot_move_bg_layer = ไม่สามารถย้ายเลเยอร์พื้นหลังได้
locked_layers = มีเลเยอร์ที่ถูกล็อกอยู่
nothing_to_move = ไม่มีการขยับ
recovery_task_using_sprite = สไปร์ตถูกใช้สำหรับ สำรองข้อมูล/กู้คืนข้อมูล
sprite_locked_somewhere = สไปรต์นี้ถูกล็อกไว้อยู่
not_enough_transform_memory = หน่วยความจำเครื่องของคุณไม่เพียงพอ ที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณเลือก
not_enough_rotsprite_memory = หน่วยความจำเครื่องของคุณไม่เพียงพอสำหรับโรเทชั่นสไปรต์
cannot_modify_readonly_sprite = ไม่สามารถปรับแต่ง สไปรต์แบบอ่านเท่านั้น ได้\nไปที่เมนู "ไฟล์ > บันทึก" เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
non_transformable_reference_layer = เลเยอร์ "{}" เป็นข้อมูลอ้างอิง ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

[alerts]
applying_filter = FX<<กำลังใช้งาน...||&ยกเลิก
cannot_delete_all_layers = ล้มเหลว<<คุณไม่สามารถลบเลเยอร์ทั้งหมดได้||&ตกลง
cannot_delete_used_tileset = ล้มเหลว\n<<ไม่สามารถลบไทล์เซ็ตที่ถูกใช้ในไทล์แมพต่อไปนี้ได้:\n<<"{0}"\n||&ตกลง
cannot_open_file = พบปัญหา<<ไม่สามารถเปิดไฟล์ได้:<<{0}||&ตกลง
cannot_open_folder = พบปัญหา<<ไม่สามารถเปิดโฟลเดอร์ได้:<<{0}||&ตกลง
cannot_save_in_read_only_file = พบปัญหา<<ไฟล์ที่เลือกเป็นแบบอ่านอย่างเดียว กรุณาลองใช้ไฟล์อื่นดู||&ย้อนกลับ
clipboard_access_locked = ล้มเหลว<<ไม่สามารถเข้าถึงคลิปบอร์ดได้<<อาจมีแอปพลิเคชันอื่นกำลังใช้งานอยู่||&ตกลง
delete_selected_backups = คำเตือน\n<<คุณต้องการลบข้อมูลสำรอง {0} รายการที่เลือกไว้จริงหรือไม่\n||&ใช่||&ไม่
empty_rect_importing_sprite_sheet = นำเข้าสไปรท์ชีต\n<<สี่เหลี่ยมที่ระบุจะไม่สร้าง tile ใด ๆ\n<<เลือกสี่เหลี่ยมภายในพื้นที่สไปรท์\n||&ตกลง
file_format_doesnt_support_palette = ล้มเหลว<<ไม่สามารถบันทึกจานสีในรูปแบบ {0} ||&ตกลง
auto_remap = Remap อัตโนมัติ\n<<การ Remap อาจไม่สมบูรณ์ เนื่องจากมีแบบสีมากกว่า 256 สี\n<<คุณต้องการดำเนินการต่อหรือไม่\n||&ตกลง||&ยกเลิก
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = คำเตือน\n<<การลบไทล์แมพนี้จะลบไทล์เซ็ตที่อยู่ภายในด้วย:\n<<"{0}"\n<<คุณต้องการดำเนินการต่อหรือไม่\n||&ลบ||&ยกเลิก
cannot_file_overwrite_on_export = คำเตือน การเขียนทับ\n<<คุณไม่สามารถ Export ด้วยชื่อเดียวกันได้ (เขียนทับไฟล์ต้นฉบับ)\n<<หากต้องการเขียนทับ เลือกเมนู "ไฟล์ > บันทึกเป็น" แทน\n||&ตกลง
clipboard_image_format_not_supported = ล้มเหลว<<รูปแบบภาพคลิปบอร์ดปัจจุบัน ไม่ได้รับการรองรับ||&ตกลง
delete_shortcut = คำเตือน\n<<คุณต้องการลบคีย์ลัด "{0}" ใช่หรือไม่\n||&ใช่||&ไม่
error_loading_file = ล้มเหลว<<ไม่สามารถโหลดไฟล์ได้: {0}||&ตกลง
export_animation_in_sequence = หมายเหตุ\n<<คุณต้องการ Export แอนิเมชันเป็นไฟล์ {0} ไฟล์หรือไม่\n<<{1}, {2}...\n||&ใช่||&ยกเลิก
error_saving_file = ล้มเหลว<<ไม่สามารถบันทึกไฟล์ได้: {0}||&ตกลง
file_format_doesnt_support_warning = คำเตือน\n<<ไม่รอบรับสกุลไฟล์ ".{0}":\n<<\n{1}\n<<\n<<คุณสามารถใช้สกุลไฟล์ ".aseprite" เพื่อเก็บข้อมูลทั้งหมดไว้\n<<คุณยืนยันที่จะใช้สกุลไฟล์ ".{0}" ต่อไหม?\n||&ใช่||&ไม่
file_format_alpha_channel = ความโปร่งใส
file_format_tags = แท็ก
file_format_grayscale_mode = โหมดภาพขาวดำ
file_format_doesnt_support_error = ล้มเหลว\n<<ไม่รองรับสกุลไฟล์ ".{0}":\n<<\n{1}\n<<\n<<คุณต้องใช้สกุลไฟล์อื่น\n<<ใช้สกุลไฟล์ ".aseprite" เพื่อเก็บข้อมูลทั้งหมดของสไปรต์\n||&ตกลง
file_format_frames = เฟรม
file_format_20ms_min_duration = ระยะเวลาของเฟรมน้อยกว่า 20ms
invalid_chars_in_filename = ล้มเหลว\n<<ชื่อของไฟล์ไม่สามารถมีอักขระต่อไปนี้:\n<< {0}\n||&ตกลง
job_working = {0}<<กำลังทำงาน...||&ยกเลิก
nothing_to_report = รายงานความผิดพลาด<<ไม่มีรายงานใดๆ||&ตกลง
install_extension = คำเตือน\n<<คุณต้องการติดตั้งส่วนขยายที่กำหนดไว้หรือไม่?\n<<"{0}"\n||&ติดตั้ง||&ยกเลิก
uninstall_extension_warning = คำเตือน\n<<คุณต้องการถอนการติดตั้งส่วนขยาย "{0}" หรือไม่?\n||&ใช่||&ไม่
overwrite_existent_file = คำเตือน<<ไฟล์มีอยู่แล้ว, ต้องการเขียนทับหรือไม่?<<{0}||&ใช่||&ไม่||&ยกเลิก
save_sprite_changes_closing = ปิด
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<ไฟล์ที่เลือกไม่มีอยู่จริง||&ตกลง
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<โฟลเดอร์ที่เลือกไม่มีอยู่จริง||&ตกลง
restart_by_preferences = Aseprite\n<<คุณต้องเริ่มโปรแกรมใหม่เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงของ:{0}\n||&ตกลง
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = บันทึกข้อมูลสำหรับกู้คืนอัตโนมัติทุกๆ X นาที
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = เก็บข้อมูลสไปรต์ที่แก้ไขไว้ X วัน
restore_all_shortcuts = คำเตือน\n<<คุณต้องการคืนค่าปุ่มลัดทั้งหมด\n<<กลับไปเป็นค่าเริ่มต้นหรือไม่?\n||&ใช่||&ไม่
run_script = เรียกใช้สคริปต์\n<<คุณต้องการเรียกใช้สคริปต์ต่อไปนี้หรือไม่?\n<<\n<<  {0}\n<<\n<<คำเตือน: สคริปต์อาจทำให้ Aseprite ขัดข้องได้, โปรดบันทึกงานของคุณ\n<<ก่อนที่จะเรียกใช้สคริปต์\n||&เรียกใช้||&ยกเลิก
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = เก็บสไปรต์ที่ปิดไปแล้ว ไว้บนหน่วยความจำ
save_sprite_changes = คำเตือน\n<<บันทึกการเปลี่ยนแปลงไปยังสไปรต์\n<<"{0}" ก่อนที่จะ {1}?\n||&บันทึก||&ไม่บันทึก||&ยกเลิก
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = คำเตือนในการส่งออกสไปรต์ชีต\n<<คุณต้องการเขียนทับไฟล์ต่อไปนี้หรือไม่?\n{0}\n||&ใช่||&ไม่
overwrite_files_on_export = คำเตือนในการส่งออกไฟล์\n<<คุณต้องการเขียนทับไฟล์ต่อไปนี้หรือไม่?\n<<{0}\n||&ใช่||&ไม่
file_format_layers = เลเยอร์
file_format_rgb_mode = โหมดสี RGB
update_extension_downgrade = ดาวน์เกรด
update_extension_upgrade = อัปเกรด
file_format_indexed_mode = โหมดดัชนีสี
file_format_palette_changes = จานสีที่ใช้ในแต่ละเฟรมไม่เหมือนกัน
file_format_10ms_duration_precision = ระยะเวลาของเฟรมหารด้วย 10ms ไม่ลงตัว
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<สีฉากหน้าหรือสีพื้นหลัง \n<<ไม่อยู่ในจานสี กรุณาเลือกสีในจานสี\n||&ตกลง
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<พบสกุลไฟล์ไม่รู้จัก "{0}" ในช่องของชื่อไฟล์ที่ส่งออก\n||&ตกลง
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = อัปเดตอัตราส่วนหน้าจอ/UI \n<<ธีม "{0}" ต้องการปรับค่าบางอย่าง:\n<<  อัตราส่วนหน้าจอ: {1}% -> {2}%\n<<  อัตราส่วน UI: {3}% -> {4}%\n<<ยอมรับการปรับค่านี้หรือไม่?\n||&ยอมรับ||&ไม่ยอมรับ Thai
save_sprite_changes_quitting = ออก
update_extension = อัปเดตส่วนขยาย\n<<ส่วนขยาย "{0}" ถูกลงไว้แล้ว\n<<คุณต้องการ {1} จาก v{2} เป็น v{3} หรือไม่?\n||&ต้องการ||&ไม่ต้องการ
cannot_install_default_extension = ล้มเหลว<<ส่วนขยายนี้ใช้งานไม่ได้เพราะมีการแก้ไขธีมเริ่มต้น<<กรุณาติดต่อผู้พัฒนาธีมเพื่อแก้ไขรหัสหรือชื่อธีม<<จาก \"default\"เป็นชื่ออื่น||&ตกลง
enter_license_disabled = ข้อมูล\n<<Aseprite ชุดนี้ไม่รองรับไลเซนส์คีย์\n<<สามารถซื้อ Aseprite ได้ทาง https://aseprite.org/download.\n<< การเปิดใช้งาน Aseprite จะทำให้คุณได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติ\n||&ตกลง
reset_default_confirm = ย้อนคืนการตั้งค่า\n<<คุณแน่ใจที่จะย้อนคืนการตั้งค่าที่เลือกเป็นค่าเริ่มต้น?\n||&ใช่||&ไม่

[brush_slot_params]
title = พารามิเตอร์
locked = ล็อก
delete_all = ลบทั้งหมด
brush_size = ขนาด
background = พื้นหลัง
delete = ลบ
color = สี:
ink_opacity = ความทึบ
foreground = ฉากหน้า
brush = แปรง:
save_brush = บันทึกแปรงที่นี่
brush_angle = มุม
image_color = สีของรูปภาพ
pixel_perfect = พิกเซล-เพอร์เฟค
brush_type = ประเภท
ink = หมึก:
ink_type = ประเภท
shade = เฉดสี
extras = เพิ่มเติม:

[color_bar]
options = ตัวเลือก
set_as_default = ตั้งเป็นค่าเริ่มต้น
edit_color = แก้ไขสี
fg = สีฉากหน้า
bg = สีพื้นหลัง
fg_warning = เพิ่มสีฉากหน้าไปที่จานสี
bg_warning = เพิ่มสีพื้นหลังไปที่จานสี
sort_colors = เรียงสี
gradient = ไล่สีในจาน
ascending = น้อยไปมาก
descending = มากไปน้อย
sort_by_brightness = เรียงตามความสว่าง
sort_and_gradients = การจัดเรียงและไล่สี
presets = ชุดสี
switch_tileset = แสดงไทล์เซ็ต/ คลิกขวาเพื่อแสดงเฉพาะไทล์เซ็ต
tileset_mode_manual = แมนนวล: ปรับแต่งไทล์ที่มีอยู่,\nโดยไม่สร้างไทล์ใหม่
remap_tiles_tooltip = เชื่อมโยงไทล์เก่าให้เข้ากับไทล์ใหม่
remap_palette_tooltip = เชื่อมโยงสีในดัชนีเก่าให้เข้ากับดัชนีใหม่
remap_tiles = เชื่อมโยงไทล์ใหม่
clear_tiles = ล้างไทล์
resize_tiles = ปรับขนาดไทล์
reverse_colors = เรียงสีย้อนกลับ
sort_by_red = เรียงตามค่าแสงสีแดง
sort_by_luminance = เรียงตามความส่องสว่าง
tileset_mode_stack = สแต็ค: ไม่ปรับแต่งไทล์ที่มีอยู่,\nสร้างไทล์ใหม่เสมอ
remap_palette = เชื่อมโยงจานสีใหม่
drag_and_drop_tiles = ลากและวางไทล์
sort_by_saturation = เรียงตามความอิ่มตัวของสี
sort_by_green = เรียงตามค่าแสงสีเขียว
gradient_by_hue = ไล่สีในจานตามเฉดสี
sort_by_hue = เรียงตามเฉดสี
sort_by_blue = เรียงตามค่าแสงสีน้ำเงิน
sort_by_alpha = เรียงตามความโปร่งใส
tileset_mode_auto = ออโต้: ปรับแต่งและใช้ไทล์ที่มีอยู่,\n สร้างและลบไทล์ออกเมื่อจำเป็น

[color_wheel]
no_harmonies = ไม่แสดงความกลืมกลืนของสี
complementary = สีตรงข้าม
discrete = แยกสีเป็นชั้น
triadic = สีสามเหลื่ยม
monochromatic = สีเอกรงค์
analogous = สีข้างเคียง
square = สีสี่เหลี่ยม
split_complementary = สีตรงกันข้ามเยื้อง
tetradic = สีคู่ตรงข้ามสองคู่

[commands]
About = เกี่ยวกับ
AdvancedMode = โหมดขั้นสูง
ChangeBrush_FlipY = พลิกแนวตั้ง
ChangeBrush_FlipX = พลิกแนวนอน
ConvertLayer = แปลงเลเยอร์
CloseAllFiles = ปิดไฟล์ทั้งหมด
CloseFile = ปิดไฟล์ทั้งหมด
ConvertLayer_Background = แปลงเป็นพื้นหลัง
ConvertLayer_Layer = แปลงเป็นเลเยอร์โปร่งใส
Outline = เส้นขอบ
Copy = คัดลอก
Exit = ออก
FlattenLayers_Visible = ผสานรวมเลเยอร์ที่มองเห็น
FlattenLayers = รวมเลเยอร์
Flip = พลิก {0} {1}
Flip_Horizontally = แนวนอน
Flip_Selection = บริเวณที่เลือก
Flip_Vertically = แนวตั้ง
FrameProperties = คุณสมบัติของเฟรม
GotoFirstFrameInTag = ไปที่เฟรมแรกในแท็ก
GotoFirstFrame = ไปที่เฟรมแรก
GotoFrame = ไปที่เฟรม
GotoLastFrame = ไปที่เฟรมสุดท้าย
GotoLastFrameInTag = ไปที่เฟรมสุดท้ายในแท็ก
GotoNextFrame = ไปที่เฟรมถัดไป
GotoNextLayer = ไปที่เลเยอร์ถัดไป
GotoPreviousLayer = ไปที่เลเยอร์ก่อนหน้า
GotoPreviousFrameWithSameTag = ไปที่เฟรมก่อนหน้าในแท็กเดียวกัน
GotoNextTab = ไปที่แท็บถัดไป
GotoPreviousFrame = ไปที่เฟรมก่อนหน้า
GotoPreviousTab = ไปที่แท็บก่อนหน้า
GridSettings = ตั้งค่าเส้นกริด
Home = หน้าแรก
HueSaturation = ปรับเฉดสี/ความอิ่มตัว
ImportSpriteSheet = นำเข้าสไปรต์ชีต
LayerVisibility = การแสดงเลเยอร์
LayerOpacity = ปรับความทึบของเลเยอร์เป็น {0} ({1}%)
LayerProperties = คุณสมบัติของเลเยอร์
Move_Thing = {0} {1} {2}
NewFrame = สร้างเฟรมใหม่
NewFile_BackgroundLayer = พื้นหลัง
OpenGroup = เปิด/ปิด กลุ่ม
OpenFile = เปิดสไปรต์
Options = การตั้งค่า
OpenInFolder = เปิดในโฟลเดอร์
OpenScriptFolder = เปิดโฟลเดอร์สคริปต์
PaletteEditor_And = และ
Redo = ทำซ้ำ
Refresh = รีเฟรช
RemoveFrameTag = ลบแท็ก
RemoveLayer = ลบเลเยอร์
RemoveFrame = ลบเฟรม
RepeatLastExport = ทำซ้ำการส่งออกครั้งล่าสุด
ReplaceColor = แทนที่สี
RunScript = เรียกใช้สคริปต์
SaveFile = บันทึกไฟล์
Screenshot_Open = ถ่ายและเปิดภาพหน้าจอ
Screenshot_Steam = ถ่ายและเพิ่มภาพหน้าจอลงใน Steam
Scroll = เลื่อน {0}
SetColorSelector_Spectrum = สเปกตรัมสี
SetColorSelector_RGBWheel = วงล้อสี RGB
SetColorSelector_RYBWheel = วงล้อสี RYB
SetColorSelector_NormalMapWheel = วงล้อสี Normal Map
ShowGrid = แสดงเส้นกริด
ShowMenu = แสดงเมนู: {0}
ShowOnionSkin = แสดงเฟรมใกล้เคียง
ShowPalettePresets = แสดงชุดสี
SpriteProperties = คุณสมบัติของสไปรต์
SpriteSize = ขนาดของสไปรต์
ToggleRewindOnStop = กลับไปที่เฟรมเริ่มต้นเมื่อหยุดเล่น
TogglePlayOnce = เล่นครั้งเดียว
TogglePreview = สลับการแสดงตัวอย่าง
TilesetMode_Manual = แมนนวล
Undo = เลิกทำ
Zoom = ขยาย
Zoom_Set = ขยาย {0}%
Zoom_In = ขยายเข้า
Zoom_Out = ขยายออก
AddColor_Background = พื้นหลัง
ConvertLayer_Tilemap = แปลงเป็นไทล์แมพ
ExportSpriteSheet = ส่งออกสไปรต์ชีต
FitScreen = ปรับให้พอดีกับหน้าจอ
FrameTagProperties = คุณสมบัติของแท็ก
FullscreenMode = ใช้โหมดเต็มจอ
GotoNextFrameWithSameTag = ไปที่เฟรมถัดไปในแท็กเดียวกัน
KeyboardShortcuts = ปุ่มลัด
LayerFromBackground = สร้างเลเยอร์จากพื้นหลัง
LayerLock = ล็อกเลเยอร์
PlayAnimation = เล่นแอนิเมชัน
ReopenClosedFile = เปิดไฟล์ที่เพิ่งปิดไป
ReverseFrames = ย้อนกลับเฟรม
Rotate = หมุน {0} {1}
SaveFileCopyAs = ส่งออก
SaveMask = บันทึกบริเวณที่เลือก
Screenshot_Save = ถ่ายและบันทึกภาพหน้าจอ
SetLoopSection = ตั้งค่าการวนซ้ำ
SetPlaybackSpeed = ความเร็วในการเล่น {0}x
ShowPaletteOptions = แสดงตัวเลือกของจานสี
SwitchColors = สลับสี
SwapCheckerboardColors = สลับสีของกระดานพื้นหลัง
Timeline = สลับการแสดงไทม์ไลน์
TogglePlayAll = เล่นทุกเฟรม (ไม่สนแท็ก)
BackgroundFromLayer = สร้างพื้นหลังจากเลเยอร์
NewLayer_ReferenceLayer = เลเยอร์อ้างอิง
NewLayer_FromClipboard = {} จากคลิปบอร์ด
Paste = วาง
PasteText = แทรกข้อความ
SaveFileAs = บันทึกไฟล์เป็น
SavePalette = บันทึกจานสี
Screenshot = ถ่ายภาพหน้าจอ
DuplicateSprite = ทำสำเนาสไปร์ต
DuplicateView = ทำสำเนาภาพที่เห็น
FullscreenPreview = ดูตัวอย่างแบบเต็มจอ
Move_ViewportWidth = ความกว้างพื้นที่การแสดงผล
Move_ViewportHeight = ความสูงพื้นที่การแสดงผล
PlayPreviewAnimation = เล่นตัวอย่างแอนิเมชัน
TilesetDuplicate = ทำสำเนาไทล์เซ็ต
DuplicateLayer = ทำสำเนาเลเยอร์
ShowBrushPreview = แสดงตัวอย่างแปรง
AddColor = เพิ่มสี {0} ไปที่จานสี
AddColor_Foreground = ฉากหน้า
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangePixelFormat_MoreOptions = ตัวเลือกเพิ่มเติม
ClearRecentFiles = ล้างไฟล์ล่าสุด
NewLayer_ViaCopy = {} ผ่านการคัดลอก
NewLayer_ViaCut = {} ผ่านการตัด
Screenshot_sRGB = (โปรไฟล์สี sRGB)
Screenshot_DisplayCS = (แสดงโปรไฟล์สี)
SelectPaletteColors_UnusedColors = เลือกสีที่ไม่ได้ใช้
SelectPaletteColors = เลือกสีที่ถูกใช้
ChangeBrush_Rotate90CW = หมุน 90 องศาตามเข็มนาฬิกา
ChangeColor = เปลี่ยนสี: {0}
AutocropSprite = เล็มสไปรต์
AutocropSprite_ByGrid = ตัดสไปร์ตโดยเส้นกริด
CelProperties = คุณสมบัติของเซล
ChangeBrush_DecrementSize = ขนาดที่ลดลง
ChangeBrush_CustomBrush = แปรงที่กำหนดเอง #{0}
ChangeBrush_DecrementAngle = มุมที่ลดลง
ChangeBrush_IncrementAngle = มุมที่เพิ่มขึ้น
ChangeColor_IncrementFgIndex = เลื่อนดัชนีของสีฉากหน้าขึ้น
ChangeColor_DecrementFgIndex = เลื่อนดัชนีของสีฉากหน้าลง
ChangeColor_IncrementBgIndex = เลื่อนดัชนีของสีพื้นหลังขึ้น
ChangePixelFormat = เปลี่ยนโหมดสี: {0}
ChangeColor_DecrementBgIndex = เลื่อนดัชนีของสีพื้นหลังลง
ChangePixelFormat_Grayscale = ขาวดำ
ChangePixelFormat_Indexed = ตามดัชนีสี
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = ตามดัชนีโดยไล่จุดสีแบบฟลอยด์-สไตน์เบิร์ก
Clear = ล้างออก
ClearCel = ล้างเซล
CopyCel = คัดลอกเซล
Cut = ตัด
ConvolutionMatrix = คอนโวลูชัน เมทริกซ์
Debugger = ดีบั๊กเกอร์
DeselectMask = หยุดเลือก
Flip_Canvas = พื้นที่วาด
InvertColor = กลับสี
Launch = เปิดใช้งาน
LoadMask = โหลดการเลือกบริเวณ
LinkCels = เชื่อมเซล
MaskAll = เลือกทั้งหมด
MaskContent = เลือกจากเนื้อหา
MaskByColor = เลือกจากสี
ModifySelection_Border = สร้างขอบภายใน
ModifySelection_Expand = ขยาย
ModifySelection_Contract = หด
ModifySelection_Modify = ปรับแต่ง
ModifySelection_Quantity = ระยะ {0} พิกเซล
Move_Pixel = พิกเซล
Move_TileWidth = ความกว้างไทล์
Move_TileHeight = ความสูงไทล์
Move_ZoomedTileHeight = ความสูงไทล์ (ที่ซูม)
Move_Right = ไปทางขวา
Move_ZoomedTileWidth = ความกว้างไทล์ (ที่ซูม)
Move_Left = ไปทางซ้าย
Move_Up = ขึ้นด้านบน
MoveMask_Content = เนื้อหาในบริเวณที่เลือก
Move_Down = ลงด้านล่าง
MoveColors = ขยับสี
MoveCel = ขยับเซล
NewBrush = สร้างแปรงใหม่
NewFile = สร้างไฟล์ใหม่
MoveMask = ขยับ
MoveMask_Boundaries = บริเวณที่เลือก
MoveTiles = ขยับไทล์
NewFile_FromClipboard = สร้างไฟล์ใหม่จากคลิปบอร์ด
NewFile_Sprite = สไปร์ต
NewFrame_DuplicateCelsCopies = ทำสำเนาเซล
NewFrame_DuplicateCels = ทำสำเนาเซลพร้อมโหมดเลเยอร์
NewFrame_DuplicateCelsLinked = ทำสำเนาและเชื่อมเซล
NewFrameTag = สร้างแท็กใหม่
NewLayer_WithDialog = {} (พร้อมกล่องข้อความ)
NewSpriteFromSelection = สร้างสไปรต์จากบริเวณที่เลือก
OpenBrowser = เปิดเบราว์เซอร์
OpenWithApp = เปิดด้วยแอปพลิเคชั่นที่เกี่ยวข้อง
PaletteEditor_BgPopup = ปรับสีพื้นหลัง
PaletteEditor_FgPopup = ปรับสีฉากหน้า
EnterLicense = ใส่ไลเซนส์
ReselectMask = เลือกบริเวณเดิม
Rotate_Sprite = สไปร์ต
Rotate_Selection = บริเวณที่เลือก
ScrollCenter = เลื่อนไปกลางพื้นที่วาด
SelectPaletteColors_UsedTiles = เลือกไทล์ที่ถูกใช้
SelectTile_Add = เลือกไทล์ (เพิ่ม)
SelectionAsGrid = สร้างเส้นกริดจากบริเวณที่เลือก
SelectTile_Subtract = เลือกไทล์ (ลบ)
SetColorSelector_TintShadeTone = ทินท์สี โทนสี เฉดสี
SetColorSelector = เปลี่ยนตัวเลือกสีเป็น
SetInkType = ตั้งค่าประเภทหมึก: {0}
ShowDynamics = แสดงไดนามิก
ShowExtras = แสดงเส้นกริด
ShowLayerEdges = แสดงขอบเลเยอร์
ShowSlices = แสดงสไลซ์
ShowTileNumbers = แสดงเลขไทล์
SliceProperties = คุณสมบัติของสไลซ์
SnapToGrid = ยึดติดกับเส้นกริด
ShowSelectionEdges = แสดงเส้นขอบบริเวณที่เลือก
Stroke = เพิ่มเส้นขอบในบริเวณที่เลือกด้วยสีฉากหน้า
TogglePlaySubtags = เล่นวนซ้ำและวนในแท็ก
TilesetMode_Auto = ออโต้
TilesetMode_Stack = สแต็ค
UndoHistory = ประวัติการเลิกทำ
UnlinkCel = หยุดเชื่อมเซล
TilesetDelete = ลบไทล์เซ็ต
AddColor_Specific = เฉพาะ
CelOpacity = ปรับความทึบของเซลเป็น {0} ({1}%)
ChangeBrush_FlipD = พลิกแนวทแยง
ChangeBrush_IncrementSize = ขนาดที่เพิ่มขึ้น
ChangeBrush = เปลี่ยนแปรง: {0}
CanvasSize = ขนาดพื้นที่วาด
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = ตามดัชนีโดยไล่จุดสีแบบเก่า
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = ตามดัชนีโดยไล่จุดสีแบบมีรูปแบบ
ColorCurve = กราฟสี
ColorQuantization = สร้างจานสีจากสไปรต์ (ประมาณค่าสี)
CopyColors = คัดลอกสี
CopyMerged = คัดลอกแบบผสาน
CopyPath = คัดลอกเส้นทาง
CopyTiles = คัดลอกไทล์
CropSprite = ครอบตัดสไปรต์
ContiguousFill = สลับการเทสีในที่ติดกัน
Despeckle = ลบรอยจุด
DiscardBrush = ละทิ้งแปรง
ExportTileset = ส่งออกไทล์เซ็ต
Eyedropper = หลอดดูดสี
DeveloperConsole = เปิดคอนโซลสำหรับผู้พัฒนา
Fill = เทสีฉากหน้าในบริเวณที่เลือก
InvertMask = กลับบริเวณที่เลือก
LoadPalette = โหลดจานสี
MergeDownLayer = ผสานกับเลเยอร์ด้านล่าง
ModifySelection = {0} บริเวณที่เลือก {1}
Move_ZoomedPixel = พิกเซล (ที่ซูม)
NewFrame_tooltip = สร้างเฟรมใหม่ {}/{}
NewLayer_TilemapLayer = ไทล์แมพ
NewLayer_Layer = เลเยอร์
PaletteEditor = สลับ {0} {1} {2}
PaletteEditor_Edit = โหมดการปรับจานสี
PaletteSize = ขนาดจานสี
RemoveSlice = ลบสไลซ์
SelectTile = เลือกไทล์
SelectTile_Intersect = เลือกไทล์ (ทับซ้อน)
SetPalette = ตั้งค่าจานสี
SetPaletteEntrySize = ตั้งค่าขนาดจานสี
SetSameInk = ใช้หมึกแบบเดียวกันในทุกเครื่องมือ
ShowAutoGuides = แสดงเส้นแนะนำ
ShowBrushes = แสดงแปรง
ShowPaletteSortOptions = แสดงตัวเลือกการจัดเรียงสี
ShowPixelGrid = แสดงเส้นกริดแต่ละพิกเซล
SymmetryMode = โหมดสมมาตร
SwitchNonactiveLayersOpacity = สลับการลดความทึบของเลเยอร์ที่ไม่ได้ใช้งาน
TiledMode = โหมดไทล์
ToggleOtherLayersOpacity = สลับการแสดงเลเยอร์อื่น
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = สลับการแสดงเลเยอร์อื่นในตัวอย่าง
ToggleTilesMode = สลับการใช้โหมดไทล์
ToggleTimelineThumbnails = สลับการแสดงภาพขนาดย่อบนไทม์ไลน์
TilesetMode = โหมดไทล์: {}
BrightnessContrast = ปรับความสว่าง/ความคมชัด
Cancel = ยกเลิกการปรับแต่ง
NewLayer = สร้าง {} ใหม่
NewLayer_BeforeActiveLayer = สร้าง {} ใหม่ด้านล่าง
NewLayer_Group = กลุ่ม
PixelPerfectMode = สลับโหมดพิกเซลเพอร์เฟค
NewFrame_NewEmptyFrame = สร้างเฟรมเปล่า
SelectPaletteColors_UnusedTiles = เลือกไทล์ที่ไม่ได้ใช้
FrameProperties_All = คุณสมบัติของเฟรมทุกๆเฟรม
FrameProperties_Current = คุณสมบัติของเฟรมของช่วงที่เลือกในตอนนี้
SavePaletteAsDefault = บันทึกจานสีเป็นค่าเริ่มต้น
SavePaletteAsPreset = บันทึกจานสีเป็นชุดสี
TiledMode_None = ไม่ใช้
TiledMode_Both = ทั้งสองแกน
TiledMode_X = แกน X
TiledMode_Y = แกน Y
LoadDefaultPalette = โหลดจานสีเริ่มต้น

[debugger]
cancel = ยกเลิก
title = ดีบั๊กเกอร์
continue = ดีบั๊ก
step_into = สเต็ปอินทู
step_over = สเต็ปโอเวอร์
step_out = สเต็ปเอ๊าท์
console = คอนโซล
locals = โลคอล
stacktrace = สแต็คเทรส
toggle_breakpoint = สลับการแสดงเบรกพ้อยท์

[canvas_size]
size = ขนาด:
width = ความกว้าง:
height = ความสูง:
top_tooltip = ขอบจะเพิ่ม/ลบไปด้านบน\nใช้จำนวนลบเพื่อลดขอบ
top = บน:
left_tooltip = ขอบจะเพิ่ม/ลบไปทางซ้าย\nใช้จำนวนลบเพื่อลดขอบ
right = ขวา:
right_tooltip = ขอบจะเพิ่ม/ลบไปทางขวา\nใช้จำนวนลบเพื่อลดขอบ
bottom = ล่าง:
bottom_tooltip = ขอบจะเพิ่ม/ลบไปด้านล่าง\nใช้จำนวนลบเพื่อลดขอบ
borders = ขอบพื้นที่:
title = ขนาดพื้นที่วาด
left = ซ้าย:
trim = &ตัดเนื้อหานอกพื้นที่วาดออก
trim_tooltip = ลบพิกเซลที่อยู่นอก\nพื้นที่วาดใหม่

[color_curve_point]
x = X:
title = คุณสมบัติของจุด
y = Y:
ok = &ตกลง
cancel = &ยกเลิก
delete = &ลบ

[cel_properties]
zindex = Z-Index:
user_data_tooltip = ข้อมูลผู้ใช้
opacity = ความทึบ:
title = คุณสมบัติของเซล

[color_mode]
title = โหมดสี
amount = จำนวน:
flatten = ผสานเลเยอร์

[context_bar]
fit_screen = พอดีจอ
back = กลับ
select_palette_color = เลือกสีในจานสี
transparent = ความโปร่งใส
opaque = ความทึบแสง
all = เลือกทั้งหมด
spray_width = ความกว้างของสเปรย์
spray_speed = ความเร็วในการสเปรย์
rotation_pivot = จุดหมุน
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_gray = สีเทา
all_layers = ทุกเลเยอร์
current_layer = เลเยอร์ปัจจุบัน
center = กลางจอ
refer_active_layer = อ้างอิงเลเยอร์ที่ใช้งาน
default_display_pivot = แสดงจุดหมุนตามค่าเริ่มต้น
auto_select_layer = เลือกเลเยอร์อัตโนมัติ
none = ไม่เลือก
spray = สเปรย์:
rotation_algorithm = อัลกอริทึมการหมุน
eyedropper_hsv = HSV
first_ref_layer = เลเยอร์อ้างอิงแรก
refer_visible_layer = อ้างอิงเลเยอร์ที่มองเห็น
fast_rotation = การหมุนโดยเร็ว
eyedropper_hsl = HSL
pick = เลือก:
sample = ดูดจาก:
cancel_drag = ยกเลิกและวางกลับ (Esc)
pattern_aligned_to_dest = ลวดลายเชื่อมต่อกับจุดที่วาด
pattern_aligned_to_src = ลวดลายเชื่อมต่อกับลายต้นกำเนิด
paint_brush = ใช้ลวดลายเป็นหัวแปรง
contiguous = เฉพาะพื้นที่ติดกัน
pixel_connectivity_4 = 4 ทิศ
pixel_connectivity_8 = 8 ทิศ
transparent_color = สีโปร่งใส
transparent_color_options = ตัวเลือกสีโปร่งใส
auto_adjust_layer = ปรับตามประเภทเลเยอร์
brush_size = ขนาดแปรง (พิกเซล)
eyedropper_color = สี
paint_bucket_option = ตัวเลือกถังสีเพิ่มเติม
eyedropper_alpha = ความโปร่งใส
best_fit_index = สีในดัชนีที่ใกล้เคียง
stop_at_grid = อยู่ภายในกริด
pixel_connectivity = วิธีนับพื้นที่ติดกัน:
reverse_shade = ย้อนเฉดสี
save_shade = บันทึกเฉดสี
rotsprite = โรเทชั่นสไปรต์
pixel_perfect = พิกเซล-เพอร์เฟค
linear_gradient = ไล่สีตามแนว
drop_pixel = วางพิกเซลตรงนี้ (Enter)
select_slices = เลือกสไลซ์ทั้งหมด
deselect_slices = ไม่เลือกสไลซ์ทั้งหมด
slice_props = คุณสมบัติของสไลซ์
discard_brush = ละทิ้งแปรง (Esc)
brush_type = ประเภทแปรง
brush_angle = มุมแปรง (องศา)
ink = หมึก
opacity = ความทึบ (ความเข้มของสี)
shades = เฉดสี
dynamics = ไดนามิก
radial_gradient = ไล่สีตามรัศมี
delete_slice = ลบสไลซ์
contiguous_fill = เทสีลงในพื้นที่ติดกัน
freehand_trace_algorithm = อัลกอริทึมช่วยในการวาดมือ

[dynamics]
pressure = แรงกด
velocity = ความเร็ว
velocity_tooltip = ควบคุมผ่านความเร็วเมาส์
size = ขนาด
angle = มุม
size_tooltip = เปลี่ยนขนาดแปรง\nตามค่าของเซนเซอร์
gradient = การไล่สี
max_point_value = ค่าต่ำสุด/สูงสุด
stabilizer = ความนิ่ง
angle_tooltip = เปลี่ยนมุมแปรง\nตามค่าของเซนเซอร์
pressure_tooltip = ควบคุมผ่านแรงกดของปากกา
max_angle_tooltip = มุมแปรงเมื่อเซนเซอร์มีค่าสูงสุด
min_size_tooltip = ขนาดแปรงเมื่อเซนเซอร์มีค่าต่ำสุด
max_size_tooltip = ขนาดแปรงเมื่อเซนเซอร์มีค่าสูงสุด
min_angle_tooltip = มุมแปรงเมื่อเซนเซอร์มีค่าต่ำสุด
stabilizer_tooltip = ลดความที่ไม่ต่อเนื่อง
gradient_tooltip = ไล่สีระหว่างสีฉากหน้า\nและสีพื้นหลัง
sensors_tweaks = เกณฑ์ของเซนเซอร์

[export_file]
frames = เฟรม:
anidir = ทิศทางของแอนิเมชัน:
layers = เลเยอร์:
for_twitter = ส่งออกสำหรับTwitter
pixel_ratio = บันทึกภาพตามที่แสดง
export = &ส่งออก
title = ส่งออกไฟล์
resize = ปรับขนาด:
area = พื้นที่:
cancel = &ยกเลิก
for_twitter_tooltip = ปรับระยะเวลาของเฟรมสุดท้ายเป็น 1/4 \nเพื่อให้ Twitter แสดงภาพเคลื่อนไหวได้อย่างถูกต้อง
adjust_resize = ปรับขนาดเป็น {0}%
play_subtags = เล่นวนซ้ำและวนในแท็ก
output_file = ชื่อไฟล์ส่งออก:

[export_sprite_sheet]
save_json_title = บันทึกข้อมูล JSON
preview = ดูตัวอย่าง
merge_dups = ผสานสำเนา
open_sprite_sheet = เปิดสไปร์ตชีต
title = ส่งออกสไปร์ตชีท
save_title = บันทึกสไปร์ตชีท
sprite = สไปร์ต
borders = ขอบ
layout_tooltip = รูปแบบการจัดวางของสไปร์ตชีท
type_cols = เป็นหลัก
type_pack = อัดแน่น
constraints = ข้อจำกัด:
type_vert = แถบแนวตั้ง
type_rows = เป็นแถว
constraint_fixed_height = ความสูงชีท
constraint_fixed_width = ความกว้างชีท
constraint_fixed_size = ขนาดชีท
border = การเพิ่มขอบ:
shape = ระยะห่าง:
inner = ขอบภายใน:
shape_tooltip = ระยะระหว่างภาพแต่ละเฟรม\n(ขอบของรูปทรง)
trim_by_grid = ใช้กริด
trim = เล็มเซล
trim_tooltip = เล็มแต่ละเฟรมแยกกันก่อนทำสไปร์ตชีท
ignore_empty = ไม่นับพื้นที่ว่าง
ignore_empty_tooltip = ไม่รวมเฟรมเปล่าหรือเฟรมโปร่งใสมาในชีท
source = ที่มา:
layers = เลเยอร์:
split_layers = แยกเลเยอร์
split_layers_tooltip = สร้างสไปร์ตแยกตามเลเยอร์
output_file = ไฟล์ส่งออก
json_data = ข้อมูล JSON
meta = เมต้า:
meta_layers = เลเยอร์
meta_tags = แท็ก
data_tagname_format = ชื่อแท็กของไอเทม:
data_tagname_format_tooltip = ทุกเฟรมของข้อมูล JSON จะมีชื่อฟิลด์,\nคุณสามารถปรับชื่อโดยใช้เครื่องหมายพิเศษได้\nเช่น {ชื่อไฟล์}, {หัวข้อ}, {เส้นทาง}, {แท็ก} เป็นต้น
export = &ส่งออก
cancel = &ยกเลิก
generating = กำลังสร้าง...
generated = สร้างสไปร์ตชีทสำเร็จ
sprite_tooltip = ที่มาของสไปร์ตที่ใช้ส่งออกสไปร์ตชีท
layout = การจัดวาง
sheet_type = ประเภทชีท:
constraint_fixed_rows = จำนวนแถว
border_tooltip = ระยะระหว่างเฟรมและขอบสไปร์ตชีท
inner_tooltip = เพิ่มระยะขอบแต่ละเฟรม
trim_sprite = เล็มสไปร์ต
extrude = ยืดออก
merge_dups_tooltip = เฟรมที่คล้ายกันจะใช้พื้นที่เท่ากัน
split_tags = แยกแท็ก
meta_slices = สไลซ์
trim_sprite_tooltip = เล็มแต่ละเฟรมรวมกันก่อนนำเฟรมไปทำสไปร์ตชีท
trim_by_grid_tooltip = เล็มโดยใช้ขอบของกริดแทน
extrude_tooltip = ยืดพิกเซลที่ขอบของแต่ละเฟรมออก
split_tags_tooltip = สร้างสไปร์ตแยกตามแท็ก
frames = เฟรม:
json_data_hash = Hash
json_data_array = Array
data_filename_format_tooltip = ทุกเฟรมของข้อมูล JSON จะมีชื่อไฟล์,\nเป็นตัวข้อความอ้างอิง, คุณสามารถใช้เครื่องหมายพิเศษได้\nเช่น {เลเยอร์}, {เฟรม}, {แท็ก}, {เฟรมในแท็ก} เป็นต้น
data_filename_format = ชื่อไฟล์ของไอเทม:
borders_tooltip = เพิ่มหรือลดขอบของสไปร์ตในสไปร์ตชีท
output_tooltip = สถานที่เก็บไฟล์สไปร์ตชีท
expand_all_sections_tooltip = แสดงทุกแถบ \n\n กด Ctrl + คลิก เพื่อแสดงหลายแถบพร้อมกัน
output = ข้อมูลส่งออก
sheet_type_tooltip = วิธีการจัดวางในสไปร์ตชีท: \n* แนวนอน: เฟรมต่อกันด้านข้าง\n* แนวตั้ง: เฟรมต่อกันด้านล่าง\n* เป็นแถว: สร้างแถวตามเลเยอร์หรือแท็ก\n* เป็นหลัก: สร้างหลักตามเลเยอร์หรือแท็ก\n* อัดแน่น: จัดเรียงโดยวิธีที่ดีที่สุด
type_horz = แถบแนวนอน
constraints_tooltip = ข้อจำกัดที่กำหนดสำหรับสไปร์ตชีท\n เช่น จำนวนแถว/หลัก\nหรือขนาดความกว้าง/ยาว
constraint_fixed_none = ไม่มี
constraint_fixed_cols = จำนวนหลัก

[document_tab_popup_menu]
open_with_os = &เปิดด้วย OS
duplicate_view = ทำสำเนา &ภาพที่เห็น
open_in_folder = เปิดใน &โฟลเดอร์
copy_path = คัดลอก &เส้นทาง

[downsampling]
bilinear = Bilinear
nearest = สีใกล้เคียง
bilinear_mipmap = Bilinear mipmapping
trilinear_mipmap = Trilinear mipmapping
label = การแสดงผลภาพย่อขนาด:

[despeckle]
height = ความสูง:
width = ความกว้าง:

[brightness_contrast]
brightness_label = ความสว่าง:
contrast_label = ความคมชัด:
title = ความสว่าง/ความคมชัด

[timeline_conf]
first_frame = เฟรมแรก
reset = รีเซ็ต
overlay_size = ขนาดของโอเวอร์เลย์:
frame_header = ส่วนหัวของเฟรม:
thumbnail_size = ขนาดภาพย่อ:
merge_frames = ผสานเฟรม
thumbnails = ภาพขนาดย่อ
left = &ซ้าย
right = &ขวา
bottom = &ด้านล่าง
opacity = ความทึบ:
opacity_step = สเต็ปความทึบแสง:
onion_skin = เฟรมใกล้เคียง:
loop_tags = วนซ้ำผ่านแท็กของเฟรม
in_front_toolip = สำหรับเลเยอร์ทุกประเภท (รวมถึงแบบพื้นหลังและโปร่งใส)
position = ตำแหน่ง:
current_layer = เฉพาะเลเยอร์ปัจจุบันเท่านั้น
behind_sprite = เบื้องหลังสไปรต์
behind_sprite_toolip = เฉพาะเลเยอร์โปร่งใสเท่านั้น\nเลเยอร์แบบพื้นหลังจะไม่รวมอยู่ในโหมดแสดงเฟรมใกล้เคียง
in_front = ด้านหน้าสไปรต์
red_blue_tint = สีแดง/น้ำเงิน

[webp_options]
animation_loop = แอนิเมชัน&ลูป
save_as = บันทึกเป็น:
image_hint_graph = กราฟ
image_preset_icon = ไอคอน
image_preset_text = ข้อความ
image_preset_photo =รูปถ่าย
image_preset_default = ค่าเริ่มต้น
quality = คุณภาพ:
image_hint_default = ค่าเริ่มต้น
title = ตัวเลือกไฟล์ WebP
lossy_webp = WebP แบบสูญเสียคุณภาพ
lossless_webp = WebP แบบไม่สูญเสียคุณภาพ
type = ประเภท:
image_hint_photo = รูปถ่าย
image_preset_picture = รูปภาพ
image_preset_drawing = รูปวาด
image_hint_picture = รูปภาพ
compression = การบีบอัด:
image_hint = คำใบ้รูปภาพ:
image_preset = รูปที่ถูกตั้งค่า:
simple_webp = อย่างง่าย: บีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียคุณภาพที่ดี

[user_data]
color = สี:
user_data = ข้อมูลของผู้ใช้:

[cel_movement_popup_menu]
copy = &คัดลอก
cancel = ยกเลิก
move = &ขยับ

[cel_popup_menu]
clear = &ลบ
unlink = &หยุดเชื่อม
link_cels = &เชื่อมเซล

[tools]
timeline_hide = ซ่อนไทม์ไลน์
preview_hide = ซ่อนพรีวิว
timeline_show = แสดงไทม์ไลน์
preview_show = แสดงพรีวิว
elliptical_marquee = เครื่องมือเลือกพื้นที่วงรี
polygonal_lasso = เครื่องมือเลือกพื้นที่หลายเหลี่ยม
magic_wand = เครื่องมือเลือกพื้นที่ตามสี
selection_tooltip = * คลิกซ้าย: แทนที่/เพิ่มไปยังการเลือกปัจจุบัน\n* คลิกขวา: ลบการเลือกจากการเลือกปัจจุบัน
lasso_tool = เครื่องมือเลือกพื้นที่อิสระ
spray = สเปรย์
eraser = ยางลบ
eyedropper = หลอดดูดสี
eraser_tooltip = * คลิกซ้าย: ลบด้วยสีพื้นหลังของเลเยอร์ "พื้นหลัง" \n  หรือ ด้วยสีโปร่งใสในเลเยอร์แบบอื่น ๆ\n* คลิกขวา: แทนที่สีฉากหน้าด้วยสีพื้นหลัง
zoom = ย่อ-ขยายมุมมอง
pencil = ดินสอ
hand = มือเลื่อน
move = ย้ายส่วน
line = เครื่องมือวาดเส้น
slice = เครื่องมือแบ่งส่วน
paint_bucket = ถังสี
filled_ellipse = เครื่องมือวาดรูปวงรีแบบเติมสี
ellipse = เครื่องมือวาดวงรี
contour = เครื่องมือวาดรูปร่างจากเส้นขอบ
rectangular_marquee = เครื่องมือเลือกพื้นที่สี่เหลี่ยม
polygon = เครื่องวาดรูปหลายเหลี่ยม
blur = เครื่องมือเบลอ
jumble = เครื่องมือกระจายพิกเซล
gradient = เครื่องมือไล่สี
filled_rectangle = เครื่องมือวาดสี่เหลี่ยมแบบเติมสี
curve = เครื่องมือวาดเส้นโค้ง
rectangle = เครื่องมือวาดสี่เหลี่ยม
shortcut = ทางลัด: {0}

[goto_frame]
frame_or_tags = เลขเฟรม หรือชื่อแท็ก:
title = ไปที่เฟรม

[grid_settings]
x = แกน X:
y = แกน Y:
width = ความกว้าง:
height = ความสูง:
title = ตั้งค่าเส้นกริด

[home_view]
title = หน้าแรก
recover_files = กู้คืนไฟล์...
recover_files_tooltip = กู้คืนไฟล์ที่ล้มเหลวหรือ\nสไปรต์ที่ถูกปิด แต่ไม่ได้บันทึกไว้\nก่อนหน้านี้
share_crashdb = แชร์ข้อมูลข้อผิดพลาด ให้นักพัฒนา Aseprite ทราบ
new_file = สร้างไฟล์ใหม่...
open_file = เปิดไฟล์...
share_crashdb_tooltip = เลือกตัวเลือกนี้เพื่อแบ่งปันข้อมูลข้อผิดพลาดให้กับผู้พัฒนา Aseprite โดยอัตโนมัติ,\nนี่จะช่วยให้เราค้นพบบั๊กใหม่ ๆ และปรับปรุงความเสถียรโดยรวม\nของผู้ใช้ Aseprite ทุกคน
news = ข่าวสาร:
recent_folders = โฟลเดอร์ล่าสุด:
checking_updates = กำลังตรวจสอบการอัปเดต...
new_version_available = ใหม่! {0} เวอร์ชัน{1} พร้อมใช้งานแล้ว!
recent_files = ไฟล์ล่าสุด:

[main_menu]
sprite_duplicate = &ทำซ้ำ...
layer_duplicate = &ทำซ้ำ
view_duplicate_view = สร้างซ้ำ &ภาพที่เห็น
select_modify = &แก้ไข
select_modify_expand = &ขยาย
select_save_to_file = &บันทึกเป็นไฟล์ MSK
view = &การมองเห็น
help = &ช่วยเหลือ
help_quick_reference = คู่มืออ้างอิงด่วน
help_readme = คำแนะนำ
view_show_extras = &เพิ่มเติม
view_preview = พรีวิ&ว
view_full_screen_mode = &โหมดเต็มหน้าจอ
view_home = &หน้าแรก
view_advanced_mode = &โหมดขั้นสูง
view_show = &แสดง
view_timeline = &ไทม์ไลน์
view_preview_hide_other_layers = &ซ่อนเลเยอร์อื่น ๆ
view_full_screen_preview = พ&รีวิวแบบเต็มหน้าจอ
help_documentation = เอกสารประกอบ
help_tutorial = บทช่วยสอน
help_release_notes = บันทึกประจำรุ่น
help_about = &เกี่ยวกับ
view_show_brush_preview = &ตัวอย่างแปรง
file_save = &บันทึก
file_save_as = บันทึก&เป็น...
file = &ไฟล์
help_twitter = Twitter
file_open_recent = เปิด&ไฟล์ล่าสุด
edit_rotate_90cw = &90 องศาตามเข็มนาฬิกา
edit_flip_horizontal = พลิก&แนวนอน
edit_replace_color = แ&ทนที่สี...
edit_adjustments = ป&รับค่า
edit_adjustments_hue_saturation = &เฉดสี/ความอิ่มตัวของสี...
edit_adjustments_brightness_contrast = &ความสว่าง/ความคมชัด...
edit_rotate = ห&มุน
edit_rotate_180 = &180 องศา
edit_rotate_90ccw = 90 องศา&ทวนเข็มนาฬิกา
edit_transform = เปลี่ยนแปลง&รูปร่าง
edit_shift = &ขยับ
edit_shift_left = &ซ้าย
edit_shift_right = &ขวา
edit_shift_up = &ขึ้น
edit_shift_down = &ลง
edit_new_brush = แปรง&ใหม่
edit_invert_color = &สลับสี...
edit_new_sprite_from_selection = &สไปรต์ใหม่จากส่วนที่เลือก
edit_flip_vertical = พลิก&แนวตั้ง
edit_adjustments_color_curve = &กราฟสี...
file_new = &ใหม่...
file_open = &เปิด...
file_reopen_closed = &เปิดไฟล์ที่เพิ่งปิดไป
file_close = &ปิด
file_export_as = &ส่งออกเป็น...
file_close_all = ปิดทั้งหมด
file_export = &ส่งออก
file_rescan_script_folder = &สแกนโฟลเดอร์สคริปต์อีกครั้ง
edit_paste_special = วาง&แบบพิเศษ
sprite_color_mode_more_options = &ตัวเลือกเพิ่มเติม
sprite_sprite_size = &ขนาดสไปรต์...
sprite_canvas_size = &ขนาดพื้นที่วาด...
sprite_rotate = &หมุน
sprite_rotate_90cw = &90 องศาตามเข็มนาฬิกา
sprite_rotate_180 = &180
sprite_flip_canvas_horizontal = พลิกพื้นที่วาดในแนวนอน
sprite_flip_canvas_vertical = พลิกพื้นที่วาดในแนวตั้ง
sprite_rotate_90ccw = 90 องศา&ทวนเข็มนาฬิกา
layer_lock_layers = ล็อก&เลเยอร์
layer_convert_to_tilemap = &ไทล์แมพ
layer_convert_to = แปลง&เป็น...
frame_constant_frame_rate = ความคงที่ของอัตราเฟรม
frame_reverse_frames = กลับลำดับเฟรม
select_inverse = &ตรงกันข้าม
select_color_range = &ช่วงสี
select_modify_border = &กรอบ
select_modify_contract = &หด
view_show_grid = &เส้นกริด
edit_insert_text = แทรกข้อความ
edit_keyboard_shortcuts = &ปุ่มลัด...
edit_preferences = การตั้งค่า&...
view_show_slices = เส้น&แนวตัด
file_clear_recent_files = &ล้างรายการไฟล์ล่าสุด
file_no_recent_file = ไม่มีไฟล์ล่าสุด
file_repeat_last_export = ทำการส่งออกครั้งล่าสุดซ้ำอีกครั้ง
file_scripts = สคริปต์
file_exit = &ออก
edit_undo_history = ประวัติ&การเลิกทำ
edit_paste = &วาง
file_open_script_folder = &เปิดโฟลเดอร์สคริปต์
file_debugger = &ดีบั๊กเกอร์
edit_undo = &เลิกทำ
edit_redo = &ทำซ้ำ
edit_paste_special_new_sprite = วางเป็น&สไปรต์ใหม่
sprite_rotate_canvas = &หมุนพื้นที่วาด
layer = &เลเยอร์
layer_properties = &คุณสมบัติ...
layer_visible = &การมองเห็น
layer_new = &ใหม่...
layer_new_group = กลุ่ม&ใหม่
layer_new_layer_via_copy = เลเยอร์ใหม่จาก&การคัดลอก
frame = เ&ฟรม
layer_convert_to_background = &พื้นหลัง
frame_properties = &คุณสมบัติของเฟรม...
frame_new_frame = &เฟรมใหม่
layer_convert_to_layer = &เลเยอร์
layer_merge_down = &ผสานกับเลเยอร์ด้านล่าง
frame_cel_properties = &คุณสมบัติของเซล...
frame_new_empty_frame = เฟรม&ว่างใหม่
frame_playback = &การเล่น
frame_tags = &แท็ก
frame_jump_to_previous_frame = &เฟรมที่แล้ว
frame_jump_to_first_frame_in_tag = เฟรมแรกในแท็ก
frame_tags_tag_properties = คุณสมบัติของ&แท็ก...
frame_tags_new_tag = แท็กใหม่...
frame_jump_to_next_frame = &เฟรมต่อไป
frame_jump_to_first_frame = &เฟรมแรก
frame_tags_delete_tag = &ลบแท็ก
frame_jump_to = &ข้ามไปที่
frame_jump_to_last_frame = &เฟรมสุดท้าย
frame_jump_to_last_frame_in_tag = เฟรมสุดท้ายในแท็ก
frame_go_to_frame = &ไปที่เฟรม
select = เลือ&ก
select_reselect = &กลับไปเลือกครั้งล่าสุดอีกครั้ง
select_load_from_file = &โหลดไฟล์ MSK
view_show_tile_numbers = &เลขกำกับไทล์
file_export_sprite_sheet = ส่งออก&สไปรท์ชีต
file_export_tileset = ส่งออก&ไทล์เซ็ต
file_import = &นำเข้า
file_import_sprite_sheet = &นำเข้าสไปรท์ชีต
edit = &แก้ไข
edit_cut = ตั&ด
edit_copy = &คัดลอก
edit_paste_special_new_layer = วางเป็น&เลเยอร์ใหม่
edit_paste_special_new_ref_layer = วางเป็น&เลเยอร์อ้างอิงใหม่
edit_clear = &ลบ
edit_fill = &เติม
edit_fx = F&X
edit_fx_outline = &เส้นขอบ
sprite = &สไปรต์
sprite_properties = &คุณสมบัติ...
sprite_color_mode_rgb = &สี RGB
sprite_crop = ครอบ&ตัด
sprite_trim = &เล็ม
layer_new_layer = &เลเยอร์ใหม่
layer_new_layer_via_cut = เลเยอร์ใหม่จาก&การตัด
layer_new_reference_layer_from_file = เลเยอร์&อ้างอิงใหม่จากไฟล์
layer_new_tilemap_layer = ไทล์แมพเลเยอร์ใหม่
layer_delete_layer = ลบ&เลเยอร์
frame_duplicate_cels = &ทำสำเนาเซล
frame_duplicate_linked_cels = ทำสำเนาเซลที่เชื่อมกัน
frame_delete_frame = ลบเ&ฟรม
select_all = &ทั้งหมด
select_deselect = &ยกเลิกการเลือก
view_show_layer_edges = &ขอบเลเยอร์
view_show_selection_edges = &เส้นขอบการเลือก
view_show_pixel_grid = &เส้นกริดพิกเซล
edit_copy_merged = คัดลอกแบบผสาน
sprite_color_mode_indexed = &ดัชนีสี
sprite_color_mode_grayscale = &ขาวดำ
layer_open_group = &แสดงสมาชิกกลุ่ม
layer_flatten_visible = ผสานรวมเลเยอร์ที่&มองเห็น
view_show_auto_guides = &เส้นแนะนำ
view_grid_settings = ตั้งค่า&เส้นกริด
view_grid_selection_as_grid = เลือกด้วยเส้นกริด
view_show_onion_skin = แสดง&เฟรมใกล้เคียง
view_refresh = &รีเฟรช && โหลดธีมใหม่
edit_fx_convolution_matrix = คอนโวลูชัน &เมทริกซ์...
view_grid = &เส้นกริด
view_grid_snap_to_grid = &ยึดติดกับเส้นกริด
view_tiled_mode = โหมด&ไทล์
view_tiled_mode_none = &ไม่ใช้
view_tiled_mode_both = ไทล์ทั้ง&สองแกน
view_tiled_mode_x = แกน X
view_tiled_mode_y = แกน Y
view_symmetry_options = ตัวเลือก&แนวสมมาตร
view_set_loop_section = ตั้งค่า&การวนซ้ำ
edit_stroke = วาดเส้นขอบ
edit_fx_despeckle = &ลบจุดรบกวน (ฟิลเตอร์ค่ามัธยฐาน)...
sprite_color_mode = โหมด&สี
layer_flatten = &ผสานรวม
help_enter_license = ใส่&ไลเซนส์

[sprite_properties]
duplicate_tileset = ทำซ้ำ
filename = ชื่อไฟล์:
title = คุณสมบัติของสไปรต์
transparent_color = สีโปร่งใส:
color_profile = โปรไฟล์สี:
type = ประเภท:
pixel_ratio = อัตราส่วนภาพพิกเซล:
indexed_image_only = (เฉพาะภาพที่ใช้ดัชนีสีเท่านั้น)
grayscale = ขาวดำ
delete_tileset = ลบ
double_high = พิกเซลสูงสองเท่า (1:2)
size = ขนาด:
frames = เฟรม:
advanced = ขั้นสูง
assign = กำหนดให้
double_wide = พิกเซลกว้างสองเท่า (2:1)
rgb = RGB
convert_color_profile = แปลงโปรไฟล์สี
change_sprite_props = เปลี่ยนคุณสมบัติของสไปรต์
tilesets = ไทล์เซ็ต
square_pixels = พิกเซลสี่เหลี่ยม (1:1)
convert = แปลง
assign_color_profile = กำหนดโปรไฟล์สี
transparent_color_tooltip = รายการจานสีที่ใช้เป็น\nสีโปร่งใสในแต่ละเลเยอร์\n(เฉพาะภาพแบบดัชนีสีเท่านั้น)
indexed_color = ดัชนีสี ({0} สี)

[duplicate_sprite]
as = เป็น:
merged_layers = ทำสำเนาโดยผสานเลเยอร์
title = ทำสำเนาสไปร์ต
duplicate = ทำสำเนา:

[gif_options]
ok = &ตกลง
cancel = &ยกเลิก
title = ตัวเลือกไฟล์ GIF
general_options = ตัวเลือกทั่วไป:
animation_loop = แอนิเมชัน & ลูป
interlaced = อินเตอร์เลซ
preserve_palette_order = &รักษาลำดับของสีในจานสี

[filters]
preview = &ดูตัวอย่าง
selected_cels = เฉพาะ
selected_cels_tooltip = มีผลเฉพาะบริเวณและเซลที่เลือก
all_cels_tooltip = มีผลกับทุกเซลในบริเวณที่เลือก
ok = &ตกลง
all_cels = ทั้งหมด
cancel = &ยกเลิก
tiled = &ไทล์

[mask_by_color]
ok = &ตกลง
cancel = &ยกเลิก
title = เลือกสี
label_color = สี:
preview = &พรีวิว
tolerance = ความคลาดเคลื่อน:

[new_layer]
default_new_layer_name = เลเยอร์ใหม่
title = เลเยอร์ใหม่
name = ชื่อ:
tileset = ไทล์เซ็ต:

[tileset_selector]
allowed_flips = อนุญาตให้พลิก:
name = ชื่อ:
base_tooltip = ตัวเลขนี้จะกำหนดดัชนีตัวเลขของไทล์แรก.\nโดยค่าเริ่มต้นคือ 1 แต่คุณสามารถใช้ 0 สำหรับดัชนีฐานศูนย์ได้
grid_width = ความกว้างเส้นกริด:
grid_height = ความสูงเส้นกริด:
default_name = ไทล์เซ็ต
base_index = ดัชนีฐาน:
allowed_flips_tooltip = Aseprite สามารถนำไทล์ที่ตรงกันมาใช้ซ้ำโดยอัตโนมัติ โดยสามารถจับคู่กับ\nเวอร์ชันที่พลิกด้าน (ทั้งในแกน X, แกน Y, หรือแกนทแยง) ในโหมด ออโต้ หรือ สแต็ค

[new_sprite]
title = สไปรต์ใหม่
size = ขนาด:
grayscale_tooltip = แต่ละพิกเซลจะมีค่าสีเทาและความโปร่งใส\n(16 บิตต่อพิกเซล)
background = พื้นหลัง:
indexed_tooltip = แต่ละพิกเซลเป็นการอ้างอิงถึงจานสี\n(8 บิตต่อพิกเซล)
square_pixels = พิกเซลสี่เหลี่ยม (1:1)
double_wide = พิกเซลกว้างสองเท่า (2:1)
pixel_ratio = อัตราส่วนภาพพิกเซล:
double_high = พิกเซลสูงสองเท่า (1:2)
rgba_tooltip = แต่ละพิกเซลจะมีองค์ประกอบสีแดง, เขียว, น้ำเงิน, และความโปร่งใส\n(32 บิตต่อพิกเซล)
transparent = &โปร่งใส
white = &สีขาว
height = ความสูง:
width = ความกว้าง:
rgba = &RGBA
color_mode = โหมดสี:
black = &สีดำ
grayscale = &ขาวดำ
indexed = &ดัชนีสี

[open_file]
title = เปิด
loading = กำลังโหลดไฟล์

[open_sequence]
title = แจ้งให้ทราบ
description = คุณต้องการโหลดไฟล์ต่อไปนี้เป็นแอนิเมชันหรือไม่?
repeat = ทำแบบเดียวกันสำหรับไฟล์อื่น ๆ
duration = ระยะเวลา
agree = &เห็นด้วย
skip = &ข้าม

[options]
section_color = สี
section_editor = เอดิเตอร์
section_selection = การเลือก
section_timeline = ไทม์ไลน์
section_alerts = การแจ้งเตือน
section_cursors = เคอร์เซอร์
section_background = พื้นหลัง
section_grid = เส้นกริด
section_general = ทั่วไป
title = การตั้งค่า
section_files = ไฟล์
section_tablet = แท็บเล็ต
keep_edited_sprite_data_tooltip = ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถเปิดเอกสารที่แก้ไขแล้วขึ้นมาใหม่ได้\nหลังจากปิดโปรแกรมตามจำนวนวันที่กำหนด\nวัน
1_day = 1 วัน
keep_edited_sprite_data = เก็บข้อมูลสไปรต์ที่แก้ไขแล้วไว้
2_days = 2 วัน
2_weeks = 2 สัปดาห์
show_full_path = แสดงเส้นทางของไฟล์พร้อมชื่อไฟล์
1_month = 1 เดือน
auto_save_recovery_data = บันทึกข้อมูลสำหรับกู้คืนโดยอัตโนมัติทุกๆ
3_days = 3 วัน
1_week = 1 สัปดาห์
show_full_path_tooltip = ไม่เลือกตัวเลือกนี้ หากคุณต้องการซ่อนเส้นทางไฟล์\nทั้งหมดบน UI (เช่น มีประโยชน์สำหรับการสตรีมสด)
clear_recent_files_tooltip = ล้างรายการไฟล์และโฟลเดอร์ล่าสุด
slide_zoom = ขยายโดยการเลื่อนนิ้วสองนิ้วขึ้นหรือลง
auto_fit = ปรับให้พอดีหน้าจอโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดสไปรต์
straight_line_preview_tooltip = เครื่องมือดินสอสามารถวาดเส้นตรงได้\nโดยกดปุ่ม Shift + คลิกเมาส์, เมื่อเลือกตัวเลือกนี้แล้ว\nคุณจะเห็นตัวอย่างทันทีเมื่อ\nกดปุ่ม Shift
discard_brush = ละทิ้งแปรงแบบกำหนดเองเมื่อใดก็ตามที่มีการใช้เครื่องมือหยดสี
use_monitor_cs = ใช้โปรไฟล์สีจอภาพปัจจุบัน
use_srgb_cs = ใช้โปรไฟล์สี sRGB
use_specific_cs = ใช้ {0}
working_rgb_cs = ขอบเขตการแสดงผลสีที่ใช้งานได้
missing_cs = เมื่อไม่พบโปรไฟล์:
disable_cs = อย่าใช้สี
files_with_cs = ไฟล์ที่มีโปรไฟล์:
use_embedded_cs = ใช้โปรไฟล์ที่ฝังไว้
convert_cs = แปลงเป็นขอบเขตการแสดงผลสีที่ใช้งานได้
ask_cs = ถามก่อนเสมอ
assign_cs = กำหนดขอบเขตการแสดงผลสีที่ใช้งานได้
8bit_value = 0-255
percentage = 0%-100%
available_themes = ธีมที่พร้อมใช้งาน
select_theme = &เลือก
download_themes = ดาวน์โหลดธีม
extension_themes = ธีมส่วนขยาย
keys_extensions = ปุ่มลัด
language_extensions = ภาษา
theme_extensions = ธีม
script_extensions = สคริปต์
add_extension_title = เพิ่มส่วนขยาย
add_extension = &เพิ่มส่วนขยาย
palette_extensions = จานสี
multiple_extensions = หลายหมวดหมู่
enable_extension = &เปิดใช้งาน
disable_extension = &ปิดใช้งาน
uninstall_extension = &ถอนการติดตั้ง
user_interface = ส่วนติดต่อผู้ใช้
performance = ประสิทธิภาพ
open_extension_folder = เปิด &โฟลเดอร์
native_file_dialog = ใช้หน้าต่างเลือกไฟล์ดั้งเดิมของระบบ
native_clipboard = ใช้คลิปบอร์ดดั้งเดิมของระบบ
new_render_engine = เครื่องมือเรนเดอร์ใหม่สำหรับโปรแกรมแก้ไขสไปรต์
clear_recent_files = ล้าง
tablet_api_wintab_system = Wintab
multiple_windows = UI หลายหน้าต่าง
locate_file = ไปที่ไฟล์การกำหนดค่า
tablet_api_windows_pointer = Windows 8/10 Pointer API (Windows Ink)
tablet_api_wintab_direct = Wintab (ประมวลผลแพ็กเก็ตโดยตรง)
wheel_zoom = ขยายด้วยลูกกลิ้งเมาส์
zoom_from_center_with_wheel = ขยายจากตรงกลางด้วยลูกกลิ้งเมาส์
zoom_from_center_with_keys = ขยายจากตรงกลางด้วยปุ่ม
show_scrollbars = แสดงแถบเลื่อนในโปรแกรมแก้ไขสไปรต์
show_scrollbars_tooltip = แสดงแถบเลื่อนในโปรแกรมแก้ไขสไปรต์ทั้งหมด
right_click = คลิกขวา:
open_theme_folder = เปิด&โฟลเดอร์
new_blend = วิธีการผสมเลเยอร์รูปแบบใหม่
brush_preview_none = ไม่เลือก
brush_preview_edges = เส้นขอบเท่านั้น
brush_preview_fullnedges = แสดงตัวอย่างแบบเต็มพร้อมขอบ
cursor_neg_bw = สีดำและขาวแบบเนกาทีฟ
cursor_specific_color = สีที่กำหนดเอง
default_first_frame = เฟรมแรกที่เป็นค่าเริ่มต้น:
ui_mouse_cursor = UI ของเคอร์เซอร์เมาส์
native_cursor = ใช้เคอร์เซอร์เมาส์ดั้งเดิมของระบบ
cursor_scale_label = ขนาดของเคอร์เซอร์เมาส์:
painting_cursors = เคอร์เซอร์ขณะวาดรูป
brush_preview_full = แสดงตัวอย่างแบบเต็ม
brush_preview_fullall = แสดงตัวอย่างแบบเต็มพร้อมเครื่องมือทั้งหมด
snap_cursor_to_grid = ยึดติดกับเส้นกริดเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้
cursor_color_type = สีของครอสแฮร์ && ขอบแปรง:
ok = &ตกลง
apply = &นำไปใช้
cancel = &ยกเลิก
section_extensions = ส่วนขยาย
section_experimental = กำลังทดลอง
one_win = จำกัดส่วนติดต่อผู้ใช้ให้มีเพียงหน้าต่างพื้นฐาน 1 หน้าต่างเท่านั้น\nเช่น เมนู ตัวอย่าง และป๊อปอัปอยู่ภายในพื้นที่หน้าต่างหลัก
show_menu_bar = แสดงแถบเมนู Aseprite
gpu_acceleration_tooltip = เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดใช้งานการเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์
show_home = แสดงแท็บหน้าแรกเมื่อเริ่มAseprite
expand_menu_bar_items_on_mouseover = ขยายรายการของแถบเมนูเมื่อเลื่อนเมาส์อยู่บริเวณแถบเมนู
expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = เลือกตัวเลือกนี้เพื่อใช้\nพฤติกรรมของเมนูแบบเก่า
color_bar_entries_separator = วาดเส้นแบ่งระหว่างจานสีแต่ละรายการ
2_minutes = 2 นาที
10_seconds = 10 วินาที
30_seconds = 30 วินาที
1_minute = 1 นาที
5_minutes = 5 นาที
10_minutes = 10 นาที
1_hour = 1 ชั่วโมง
4_hours = 4 ชั่วโมง
15_minutes = 15 นาที
30_minutes = 30 นาที
section_guides_and_slices = เส้นแนะนำ && เส้นแบ่ง
section_theme = ธีม
ui_windows = ส่วนติดต่อผู้ใช้:
general = ทั่วไป
theme_mode = โหมดธีม:
language = ภาษา:
gpu_acceleration = การเร่งความเร็ว GPU [โหมดผู้พัฒนา/การทดสอบภายในเท่านั้น]
show_aseprite_file_dialog = แสดงหน้าต่างเลือกไฟล์ของ Aseprite
recover_files = การกู้คืนไฟล์
auto_save_recovery_data_tooltip = ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถกู้คืนเอกสารของคุณได้\nหากโปรแกรมได้หยุดทำงานโดยไม่คาดคิด
8_hours = 8 ชั่วโมง
keep_closed_sprite_on_memory = เก็บสไปรต์ที่ปิดไปแล้วไว้ในหน่วยความจำ
keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = เมื่อคุณปิดสไปรต์, สไปรต์จะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำ\nในกรณีที่คุณปิดสไปรต์โดยไม่ได้ตั้งใจ , คุณสามารถ "เลิกทำ" การปิดสไปรต์นั้นได้\nโดยไปที่เมนูตัวเลือก "ไฟล์ >เปิดไฟล์ล่าสุด > เปิดไฟล์ที่เพิ่งปิดไป"
section_undo = เลิกทำ
screen_scaling = สเกลหน้าจอ:
download_translations = ดาวน์โหลดคำแปล
ui_scaling = สเกลขององค์ประกอบ UI:
default_extension_for = นามสกุลไฟล์เริ่มต้นสำหรับ:
save_default_extension = ไฟล์ > บันทึก:
export_image_default_extension = ไฟล์ > ส่งออก (รูปเดียว):
export_animation_default_extension = ไฟล์ > ส่งออก (แอนิเมชัน):
recent_files = รายการล่าสุด:
export_sprite_sheet_default_extension = ไฟล์ > ส่งออกสไปรท์ชีต:
recent_files_tooltip = จำนวนไฟล์และโฟลเดอร์ล่าสุด
multi_win = สร้างหน้าต่างแยกของระบบ 1 หน้าต่างสำหรับส่วนติดต่อแต่ละหน้าต่าง\nเช่น เมนู การแสดงตัวอย่าง และป๊อปอัป จะมีหน้าต่างเป็นของตัวเอง
right_click_rectangular_marquee = เลือกพื้นที่สี่เหลี่ยม
right_click_select_layer_and_move = เลือกเลเยอร์และย้าย
right_click_lasso = เลือกพื้นที่รูปทรงอิสระ
editor_selection = การเลือก
bg_size = ขนาด:
bg_checkered = กระดานพื้นหลัง
grid_for_active_doc = เส้นกริดสำหรับงานปัจจุบัน
bg_for_active_doc = พื้นหลังสำหรับงานปัจจุบัน
grid_for_new_docs = เส้นกริดสำหรับงานใหม่
grid_width = ความกว้าง:
grid_height = ความสูง:
grid_pixel_grid_visible = เส้นกริดแต่ละพิกเซลที่มองเห็นได้
grid_opacity = ความทึบ:
grid_auto = ออโต้
grid_pixel_grid_color = สี:
grid_pixel_grid_opacity = ความทึบ:
auto_guides_color = สีของเส้นแนะนำ:
layer_edges_color = สีขอบเลเยอร์:
undo = เลิกทำ
undo_show_tooltip = แสดงคำอธิบายการเลิกทำ
undo_size_limit = การจำกัดการเลิกทำ:
dithering_matrix_extensions = เมทริกซ์การไล่จุดสี
shaders_for_color_selectors = ใช้เชเดอร์สำหรับตัวเลือกสี
auto_opaque = ปรับโหมดทึบแสง/โปร่งใสโดยอัตโนมัติ
bg_apply_zoom = นำการขยายไปใช้
bg_colors = สี:
grid_visible = เส้นกริดที่มองเห็น
grid_x = X:
grid_y = Y:
grid_color = สี:
default_slice_color = สีเริ่มต้น:
reset = &คืนค่า
right_click_pick_fgcolor = เลือกสีฉากหน้า
right_click_scroll = เลื่อน
right_click_paint_bgcolor = ลงสีด้วยสีพื้นหลัง
right_click_erase = ลบ
bg_custom_size = กำหนดเอง
bg_for_new_docs = พื้นหลังสำหรับงานใหม่
slices = เส้นแบ่ง
guides = เส้นแนะนำ
alpha_and_opacity = ความโปร่งใส && ความทึบ
alpha_range = ช่วงค่าความโปร่งใส:
opacity_range = ช่วงค่าความทึบแสง:
advanced_mode_alert = แสดงการแจ้งเตือนเมื่อเข้าสู่โหมดขั้นสูง
reset_alerts = รีเซ็ตกล่องข้อความการแจ้งเตือนทั้งหมด
run_script_alert = แสดงการแจ้งเตือนเมื่อเราพยายามต้องการเรียกใช้สคริปต์
color_management = การจัดการสี
window_cs = โปรไฟล์สีในการแสดงผลบนหน้าจอ
color_quantization = ลดจำนวนสีที่แสดงผลในภาพ
non_active_layer_opacity = ความทึบแสงสำหรับเลเยอร์ที่ไม่ได้ใช้งาน:
reset_title = รีเซ็ตการตั้งค่า
reset_default = รีเซ็ตตัวเลือกการตั้งค่าทั้งหมดที่มีอยู่ในหน้าต่างการตั้งค่า
invalid_fg_bg_color_alert = แสดงการแจ้งเตือนเมื่อวาดด้วยดัชนีสีที่อยู่นอกขอบเขตของจานสี
wintab_more_info = (ข้อมูลเพิ่มเติม)
reset_tools = รีเซ็ตการตั้งค่าเครื่องมือทั้งหมด
windows_pointer = ตัวเลือกพอยน์เตอร์ของ Windows
reset_installed = ลบธีม ส่วนขยาย และจานสีที่ติดตั้งอยู่
reset_recents = ล้างรายการไฟล์ที่เปิดล่าสุด (รวมถึงไฟล์ที่ปักหมุดไว้)
keep_selection_after_clear = คงการเลือกไว้หลังจากใช้คำสั่ง "แก้ไข > ลบ"
keep_selection_after_clear_tooltip = ติ๊กถูกถ้าคุณต้องการคงการเลือก\nหลังจากลบไปแล้ว
multicel_when_layers_or_frames = เปลี่ยนแปลงเซลในเลเยอร์หรือเฟรมที่เลือกบนไทม์ไลน์
snap_to_grid_selection = ยึดติดกับเส้นกริดเมื่อตัวเลือกถูกเปิดใช้งาน
autotimeline = แสดงไทม์ไลน์โดยอัตโนมัติ
select_tile_with_double_click = เลือกกริดไทล์ด้วยการคลิกสองครั้ง
rewind_on_stop_tooltip = ปุ่ม "หยุด" ควรย้อนแอนิเมชั่นกลับไป\nที่จุดเริ่มเล่น
rewind_on_stop = ม้วนกลับเมื่อหยุด
autotimeline_tooltip = แสดงไทม์ไลน์โดยอัตโนมัติ\nเมื่อมีเฟรมหรือเลเยอร์ใหม่เพิ่มเข้ามา
timeline_selection = การเลือกช่วงระยะเวลา
open_sequence_alert_ask = ถาม
open_sequence_alert_no = ไม่ใช่
open_sequence_alert_yes = ใช่
image_format_alerts = แสดงตัวเลือกเมื่อบันทึกไฟล์:
overwrite_files_on_export_alert = แสดงคำเตือนเมื่อจะเขียนทับไฟล์ด้วย "ไฟล์ > ส่งออก"
overwrite_files_on_export_sprite_sheet_alert = แสดงคำเตือนเมื่อจะเขียนทับไฟล์ด้วย "ส่งออกสไปรต์ชีต"
delete_tilemap_delete_unused_tileset_alert = แสดงคำเตือนเมื่อลบไทล์แมพจะเป็นการลบไทล์เซ็ตที่ไม่ได้ใช้ด้วย
locate_crash_folder = ไปที่โฟลเดอร์บันทึกข้อขัดข้อง
file_format_doesnt_support_alert = แสดงคำเตือนเมื่อบันทึกไฟล์ที่มีคุณสมบัติที่โปรแกรมไม่รองรับ
export_animation_in_sequence_alert = แสดงคำเตือนเมื่อบันทึกแอนิเมชั่นเป็นลำดับภาพนิ่ง
keep_timeline_selection = คงช่วงการเลือก
keep_timeline_selection_tooltip = คงช่วงการเลือกของเลเยอร์/เฟรม/เซล ไว้ \n เมื่อเราแก้ไขพื้นที่วาดหรือสูญเสียโฟกัสในไทม์ไลน์

[new_brush]
shortcut = ทางลัด:
context_bar_help = เลือกขอบเขตของแปรง | คลิกขวาเพื่อตัด

[new_folder]
title = โฟลเดอร์ใหม่
folder_name = ชื่อโฟลเดอร์:
default_new_folder_name = โฟลเดอร์ใหม่

[news_listbox]
more = เพิ่มเติม...
problem_loading = มีปัญหาในการโหลดข่าวสาร กรุณาลองอีกครั้ง

[enter_license]
default_message = หากคุณต้องการไลเซนส์คีย์โปรดไปที่
activating_message = กำลังเปิดใช้งาน...
license_key = ไลเซนส์คีย์
title = ใส่ไลเซนส์
activated_message = การเปิดใช้งาน Aseprite เสร็จสมบูรณ์!

[aseprite_update]
title = อัปเดต Aseprite

[font_popup]
empty_fonts = ไม่พบฟ้อนต์ของระบบ
load = โหลด
title = ฟ้อนต์

[general]
dont_show = อย่าแสดงการแจ้งเตือนนี้อีก
ok = &ตกลง
close = &ปิด
cancel = &ยกเลิก
user_data = ข้อมูลของผู้ใช้
unknown = ไม่ทราบ
same_in_all_tools = เหมือนกันในทุกเครื่องมือ
advanced_options = ตัวเลือกขั้นสูง
tolerance = ค่าความคลาดเคลื่อน:
opacity = ความทึบ:
yes = &ใช่
no = &ไม่
dont_show_tooltip = ติ๊กถูกในกรณีที่คุณต้องการ\nกำหนดให้ตัวเลือกที่กำหนดไว้เป็นตัวเลือกเริ่มต้น
reset = รีเซ็ต

[palette_popup_menu]
rgb_color_wheel = วงล้อสี RGB
ryb_color_wheel = วงล้อสี RYB
normal_map_color_wheel = วงล้อสี Normal Map
palette_size = ขนาดของ&จานสี
select_palette_colors = เ&ลือก
small_size = &ขนาดเล็ก
medium_size = &ขนาดกลาง
large_size = &ขนาดใหญ่
save_palette = บั&นทึกชุดสี
used_colors = สีที่ใช้งาน
title = จานสี
color_spectrum = สเปกตรัมสี
color_tint_shade_tone = สี อ่อน/เข้ม/โทน
load_palette = โ&หลดชุดสี
save_as_default_palette = บันทึกจานสีเป็นค่าเริ่มต้น
load_default_palette = โหลดจานสีเริ่มต้น
create_palette_from_current_sprite = จานสีใหม่จากสไปรต์
unused_tiles = ไทล์ที่ไม่ได้ใช้
edit_palette = แก้ไข&จานสี
used_tiles = ไทล์ที่ใช้งาน
unused_colors = สีที่ไม่ได้ใช้
save_palette_as_preset = บันทึกจานสีเป็นชุดสี

[select_file]
text = เลือกไฟล์
browse = ...

[selection_mode]
replace = แทนที่การเลือก
add = เพิ่มการเลือก
subtract = หักลบการเลือก
intersect = เลือกส่วนที่ตัดของส่วนที่เลือก

[sprite_size]
title = ขนาดของสไปรต์
pixels = พิกเซล:
width = ความกว้าง:
width_px_tooltip = ความกว้างใหม่ของสไปรต์ (เป็นพิกเซล)
height = ความสูง:
width_perc_tooltip = ความกว้างใหม่ของสไปรต์\nเปอร์เซ็นต์ของความกว้างปัจจุบัน
height_px_tooltip = ความสูงใหม่ของสไปรต์ (เป็นพิกเซล)
height_perc_tooltip = ความสูงใหม่ของสไปรต์\nเปอร์เซ็นต์ของความสูงปัจจุบัน
percentage = เปอร์เซ็นต์:
lock_ratio = ล็อกอัตราส่วน
method_nearest_neighbor = ข้างเคียง
method_bilinear = เส้นคู่
method_rotsprite = ลดทอน
interpolation = การแก้ไข:
method = วิธีการ:

[svg_options]
title = ตัวเลือกไฟล์ SVG
pixel_scale = ขนาดพิกเซล:

[tag_properties]
title = คุณสมบัติของแท็ก
ani_dir = ทิศทางของแอนิเมชัน:
to = ถึง:
color = สี:
name = ชื่อ:
from = จาก:
repeat = เล่นซ้ำ:

[tga_options]
title = ตัวเลือกไฟล์ TGA
compress = บีบอัด
bits_per_pixel = บิตต่อพิกเซล

[css_options]
pixel_scale = ขนาดพิกเซล
title = ตัวเลือกไฟล์ CSS
generate_html = สร้างไฟล์ HTML ตัวอย่าง
with_vars = ใช้ตัวแปร CSS3

[color_popup]
transparent_color_sel = สีโปร่งใสถูกเลือก
index = ดัชนี

[dithering_selector]
no_dithering = ไม่มีการไล่จุดสี
floyd_steinberg = ไล่จุดสีแบบฟลอยด์-สไตน์เบิร์ก
ordered_dithering = ไล่จุดสีแบบมีรูปแบบ +\s
old_dithering = ไล่จุดสีแบบเก่า +\s

[convolution_matrix]
reload_stock = &รีโหลดสต๊อก

[file_selector]
go_forward_button_tooltip = ไปที่โฟลเดอร์ถัดไป
go_back_button_tooltip = ไปที่โฟลเดอร์ก่อนหน้า
go_up_button_tooltip = ไปที่โฟลเดอร์แม่
refresh_button_tooltip = รีเฟรช
new_folder_button_tooltip = สร้างโฟลเดอร์ใหม่
list_view_button_tooltip = แสดงเป็นรายการ
file_type = ประเภทไฟล์:
small_icon_view_button_tooltip = แสดงเป็นไอคอนขนาดเล็ก
big_icon_view_button_tooltip = แสดงเป็นไอคอนขนาดใหญ่
file_name = ชื่อไฟล์:
pinned_folders = โฟลเดอร์ที่ปักหมุด
recent_folders = โฟลเดอร์ล่าสุด
all_formats = ทุกประเภท
all_files = ทุกไฟล์

[frame_combo]
all_frames = เฟรมทั้งหมด
tag = แท็ก:
selected_frames = เฟรมที่เลือก

[frame_properties]
frame_number = เฟรมที่:
title = คุณสมบัติของเฟรม
duration = ระยะเวลา (มิลลิวินาที):

[import_sprite_sheet]
title = นำเข้าสไปรต์ชีต
width = ความกว้าง:
height = ความสูง:
layer_name = สไปรต์ชีต
import = &นำเข้า
type = ประเภท:
cancel = &ยกเลิก
type_rows = ตามแถว
horizontal_padding = แนวนอน:
type_cols = ตามคอลัมน์
y = Y:
vertical_padding = แนวตั้ง:
x = X:
partial_tiles = รวมไทล์บางส่วนที่ขอบล่าง/ขอบขวา
type_horz = แถบแนวนอน
type_vert = แถบแนวตั้ง
tiles = ไทล์:
padding = เว้นระยะขอบ
context_bar_help = เลือกขอบเขตเพื่อระบุเฟรมของสไปรต์

[incompat_file]
incompatibilities = ไม่เข้ากัน:
update_link = อัปเดต Aseprite
message = ไฟล์นี้สร้างขึ้นโดยใช้ Aseprite เวอร์ชันใหม่กว่า ซึ่งมีข้อมูลที่ไม่สามารถอ่านได้ทั้งหมด\n\nไฟล์นี้ถูกกำหนดเป็นอ่านอย่างเดียว (read-only) เพื่อป้องกันการสูญเสียข้อมูลเมื่อคุณพยายามบันทึกหรือเขียนทับไฟล์นั้น\n\nเพื่อแก้ไขสถานการณ์นี้ คุณสามารถ:\n- อัปเดต Aseprite เป็นเวอร์ชันล่าสุดแล้วลองโหลดไฟล์ใหม่อีกครั้ง (แนะนำ), หรือ\n- ใช้ตัวเลือก "ไฟล์ > บันทึกเป็น (Save As)" เพื่อบันทึกไฟล์ด้วยชื่อใหม่ (คุณจะสูญเสียข้อมูลที่เก็บไว้ในไฟล์ต้นฉบับอยู่ดี)
title = ไฟล์ที่ไม่รองรับ

[keyboard_shortcuts]
import = &นำเข้า
import_keyboard_sc = นำเข้าการตั้งค่าปุ่มลัด
export_keyboard_sc = ส่งออกการตั้งค่าปุ่มลัด
section_commands = คำสั่ง
section_tools = เครื่องมือ
section_mouse_wheel = ลูกกลิ้งเมาส์
invert_brush_size_wheel = สับเปลี่ยนทิศทางของลูกกลิ้งเมาส์เพื่อเพิ่มขนาดแปรง
drag_angle = มุม:
title = ปุ่มลัด
reset = &รีเซ็ต
drag_distance = ระยะทาง:
export = &ส่งออก
drag_distance_tooltip = จำนวนพิกเซลที่เมาส์เคลื่อนที่เพื่อใช้เพิ่ม/ลด ทีละหนึ่งหน่วย
default_wheel_behavior = ค่าเริ่มต้น
custom_wheel_behavior = กำหนดเอง
slide_as_wheel = ตีความว่าการเลื่อนนิ้วสองนิ้วที่บน Trackpad เป็นการใช้ลูกกลิ้งเมาส์
snap_to_grid = ยึดติดกับเส้นกริด
section_menus = เมนู
section_action_modifiers = ตัวดัดแปลงการกระทำ
header_key = ปุ่ม
header_context = บริบท
zoom = ขยาย
bg_color = สี:รายการจานสีพื้นหลัง
fg_tile = ไทล์: รายการไทล์ฉากหน้า
bg_tile = ไทล์: รายการไทล์พื้นหลัง
change_brush_angle = ปรับมุมของแปรง
change_tool = เปลี่ยนเครื่องมือ
change_tool_same_group = เปลี่ยนเครื่องมือ (ในกลุ่มเดียวกัน)
change_ink_type = เปลี่ยนประเภทของหมึก
change_layer_opacity = ปรับความทึบของเลเยอร์
change_ink_opacity = ปรับความทึบของหมึก
change_cel_opacity = ปรับความทึบของเซล
color_hsl_lightness = สี: สีอ่อน HSL
color_hsv_hue = สี: เฉดสี HSV
color_hsv_saturation = สี: ความอิ่มตัว HSV
color_hsv_value = สี: ค่า HSV
section_drag_value = ลากเพื่อปรับค่า
drag_angle_tooltip = ทิศทางของเมาส์เพื่อระบุการเพิ่มขึ้นของค่า
default_action = (การกระทำเริ่มต้น)
scroll_horizontally = เลื่อนไปทางแนวนอน
color_alpha = สี: ความโปร่งใส
fg_color = สี:รายการจานสีฉากหน้า
change_brush_size = ปรับขนาดแปรง
color_hsl_hue = สี: เฉดสี HSL
color_hsl_saturation = Color: ความอิ่มตัว HSL
change_frame = เปลี่ยนเฟรม
header_action = การกระทำ
add = เพิ่ม
scroll_vertically = เลื่อนไปทางแนวตั้ง
change_layer = เปลี่ยนเลเยอร์
key_context_normal = ทั่วไป
key_context_shape_tool = เครื่องมือรูปร่าง
key_context_frames_selection = การเลือกเฟรม
key_context_selection = การเลือก
key_context_scaling_selection = การปรับขนาดส่วนที่เลือก
key_context_translating_selection = การย้ายส่วนที่เลือก
key_context_rotating_selection = การหมุนส่วนที่เลือก
key_context_freehand_tool = เครื่องมือเลื่อน
copy_selection = คัดลอกส่วนที่เลือก
key_context_move_tool = เครื่องมือย้ายส่วน
line_from_last_point = เส้นตรงจากจุดท้ายสุด
rotate_shape = หมุนรูปร่าง
cancel = &ยกเลิก
lock_axis = ล็อกแนวแกน
subtract_selection = ลบการเลือกออก
auto_select_layer = เลือกเลเยอร์อัตโนมัติ
maintain_aspect_ratio = รักษาอัตราส่วนภาพ
add_selection = เพิ่มการเลือก
intersect_selection = เลือกส่วนที่ตัดของส่วนที่เลือก
ok = &ตกลง

[script_access]
websocket_label = ต้องการเปิดการเชื่อมต่อ WebSocket ไปยัง URL นี้:
dont_show_for_this_script = ให้ความไว้วางใจเต็มที่กับสคริปต์นี้
allow_read_access = &อนุญาตให้เข้าถึงการอ่าน
title = ความปลอดภัย
script_label = สคริปต์ต่อไปนี้:
dont_show_for_this_access = อย่าแสดงการแจ้งเตือนนี้อีกสำหรับสคริปต์นี้
file_label = ต้องการเข้าถึงไฟล์นี้:
command_label = ต้องการที่จะดำเนินการคำสั่งต่อไปนี้:
allow_execute_access = &อนุญาตให้ดำเนินการเข้าถึง
allow_open_conn_access = &อนุญาตให้เปิดการเชื่อมต่อ
allow_load_lib_access = &อนุญาตให้โหลดไลบรารีภายนอก
give_full_access = ให้สคริปต์เข้าถึงสิทธิ์&เต็มรูปแบบ
stop_script = &หยุดการทำงานของสคริปต์
allow_write_access = &อนุญาตให้เข้าถึงการเขียน

[select_shortcut]
ctrl = Ctrl
cmd = Cmd
shift = Shift
cancel = ยกเลิก
ok = ตกลง
key = ปุ่ม:
clear = ล้าง
space = Space
assigned_to = กำหนดให้:
title = ปุ่มลัด
win = Win
alt = Alt

[tab_popup_menu]
close = &ปิด

[undo_history]
title = ประวัติการเลิกทำ

[save_file]
saved = ไฟล์ <{}> ได้บันทึกแล้ว
save_as = บันทึกเป็น
title = บันทึกไฟล์
export = ส่งออก
saving = กำลังบันทึกไฟล์

[jpeg_options]
title = ตัวเลือกไฟล์ JPEG
quality = คุณภาพ:

[layer_combo]
selected_layers = เลเยอร์ที่เลือก
visible_layers = เลเยอร์ที่มองเห็น
group = กลุ่ม:
layer = เลเยอร์:

[layer_properties]
title = คุณสมบัติของเลเยอร์
name = ชื่อ:
mode = โหมด:
opacity = ความทึบ:
no_layer = ไม่มีเลเยอร์
color = สี (Color)
darken = มืดลง (Darken)
screen = สกรีนสี (Screen)
addition = เพิ่มสี (Addition)
overlay = วางซ้อน (Overlay)
color_dodge = การดอดสี (Color Dodge)
difference = ความแตกต่าง (Difference)
hard_light = แสงแข็ง (Hard Light)
divide = แบ่งออก (Divide)
subtract = ลบออก (Subtract)
hue = เฉดสี (Hue)
saturation = ความอิ่มสี (Saturation)
normal = ธรรมดา (Normal)
multiply = ทับทวี (Multiply)
lighten = สว่างขึ้น (Lighten)
color_burn = เบิร์นสี (Color Burn)
soft_light = แสงนุ่มนวล (Soft Light)
luminosity = ความสว่าง (Luminosity)
exclusion = ยกเว้น (Exclusion)
tileset_tooltip = ไทล์เซ็ต
flattened = เลเยอร์ผสานรวม

[outline]
circle = วงกลม
square = สี่เหลี่ยม
color = สีของเส้นขอบ:
horizontal = แนวนอน
vertical = แนวตั้ง
bg_color = สีพื้นหลัง:
outside = ข้างนอก
inside = ข้างใน

[palette_popup]
load = &โหลด
open_folder = เปิด&โฟลเดอร์

[palette_size]
number_of_colors = จำนวนของสี:
title = ขนาดจานสี

[paste_text]
title = ใส่ข้อความ
font_size = ขนาดฟ้อนต์:
text = ข้อความ:
font = ฟ้อนต์:
select_font = เลือกฟ้อนต์
color = สี:
antialias = ฟิลเตอร์ลดรอยหยัก
antialias_tooltip = ให้ขอบตัวอักษรเรียบเนียน

[preview]
title = พรีวิว

[recover_files]
title = กู้คืนไฟล์
recover_sprite = กู้คืนสไปรต์
recover_n_sprites = กู้คืน {} สไปรต์
delete = ลบ
raw_images_as_frames = ให้ภาพดิบเป็นเฟรม
raw_images_as_layers = ให้ภาพดิบเป็นเลเยอร์
loading = กำลังโหลด...
old_sessions = เซสชันที่ผ่านมา
incompatible = [อาจไม่เข้ากันกับเวอร์ชัน{1}] {0}
crash_sessions = เซสชั่นที่เกิดเหตุขัดข้อง
refresh = รีเฟรช

[replace_color]
title = แทนที่สี
from = จาก:
to = ไปเป็น:
tolerance = ค่าความคลาดเคลื่อน:

[palette_from_sprite]
replace_palette = แทนที่จานสีปัจจุบัน
title = จานสีจากสไปรต์
new_palette = สร้างจานสีใหม่ โดยจำกัดจำนวนสีที่:
replace_range = แทนที่ช่วงสีปัจจุบัน
alpha_channel = สร้างรายการสีที่มีส่วนความโปร่งใส

[remove_slice]
x_removed = สไลซ์ "{}" ถูกลบแล้ว
n_slices_removed = {} สไลซ์ ได้ถูกลบแล้ว

[remove_layer]
layers_removed = ลบเลเยอร์แล้ว
x_removed = เลเยอร์ "{}" ถูกลบแล้ว

[send_crash]
using_dev_ver = คุณกำลังใช้เวอร์ชันที่กำลังพัฒนา
explaining = อธิบายว่าคุณกำลังทำอะไรขณะที่โปรแกรมขัดข้อง
send_file = โปรดส่งไฟล์ต่อไปนี้:
do_it_later = ไว้ทีหลัง
delete_file = ฉันส่งไฟล์ไปแล้ว, ลบไฟล์ได้เลย
title = รายงานความผิดพลาดของโปรแกรม
to_email = ไปที่อีเมล์นี้:
open_dmp_file = เปิดไฟล์ต่อไปนี้เพื่อดีบักการคอมไพล์ของคุณ:

[slice_properties]
name = ชื่อสไลซ์:
user_data_tooltip = ข้อมูลของผู้ใช้
center = 9-สไลซ์ (9-Slices)
height = ความสูง
width = ความกว้าง
y = Y
title = คุณสมบัติของสไลซ์
pivot = จุดหมุน
x = X
bounds = ขอบเขต:

[slice_popup_menu]
properties = คุณสมบัติของสไลซ์
delete = &ลบสไลซ์

[save_palette]
title = บันทึกจานสี

[symmetry]
toggle_horizontal = ใช้งานแนวสมมาตร(แนวนอน)
toggle = ใช้งานแนวสมมาตร
toggle_vertical = ใช้งานแนวสมมาตร(แนวตั้ง)
reset_position = ตั้งแนวสมมาตรกลับไปจุดกึ่งกลาง
show_options = ตัวเลือกแนวสมมาตร
reset_position_to_view_center = ตั้งแนวสมมาตรกลับไปที่มุมมองกึ่งกลาง

[best_fit_criteria_selector]
rgb = RGB
label = เกณฑ์การเลือกสีที่เหมาะสมที่สุด:
linearized_rgb = RGB เชิงเส้น
default = ค่าเริ่มต้น (ยุคลิด)
cie_xyz = CIEXYZ
cie_lab = CIELAB

[inks]
simple_ink = หมึกธรรมดา
shading = แรเงา
alpha_compositing = ผสานสีด้วยค่าความโปร่งใส
copy_color = คัดลอกสี + ค่าความโปร่งใส
lock_alpha = ล็อกค่าความโปร่งใส

[load_palette]
title = โหลดจานสี

[load_selection]
title = เลือกไฟล์ที่จะโหลด (ไฟล์ .msk)

[modify_selection]
title = แก้ไขการเลือก
circle = แปรงวงกลม
square = แปรงสี่เหลี่ยม

[rgbmap_algorithm_selector]
default = ค่าเริ่มต้น (Octree)
rgb5a3 = ตาราง RGB 5 บิต + Alpha 3 บิต
label = แปลงค่าสี RGB ให้ตรงกับดัชนีสี:
octree = อ็อกทรี(Octree)

[tileset_selector_window]
title = ไทล์เซ็ต

[save_selection]
title = บันทึกส่วนที่เลือก (ไฟล์.msk)