# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.

[_]
display_name = Українська

[anidir_combo]
ping_pong = Пінг-понг
reverse = Назад
forward = Уперед
ping_pong_reverse = Зворотний пінг-понг

[advanced_mode]
description = Ви збираєтеся увійти в «Розширений режим».
title = Попередження — Важливо

[ask_for_color_profile]
sprite_with_profile = Спрайт містить колірний профіль.
sprite_without_profile = Спрайт не містить колірного профілю.
title = Колірний профіль

[ani_controls]
right_click = Права кнопка миші: Показати параметри відтворення
shortcut = Сполучення клавіш:

[statusbar_tips]
layer_x_is_hidden = Шар "{}" прихований
filter_no_unlocked_layer = Немає розблокованих шарів для застосування фільтра
cannot_move_bg_layer = Шар тла не можна переміщати
nothing_to_move = Нічого переміщувати
non_transformable_reference_layer = Шар "{}" є опорним, його не можна трансформувати
sprite_locked_somewhere = Спрайт заблоковано в іншому редакторі
all_layers_are_locked = Усі виділені шари заблоковано
disable_snap_grid = Вимкнути прив’язку до сітки
frame = Кадр:
zoom_level = Рівень масштабу
locked_layers = Є заблоковані шари
no_active_layers = Немає активного шару
cannot_modify_readonly_sprite = Не можна змінити спрайт для зчитування.\nДля додаткових відомостей скористайтеся меню «Файл > Зберегти».
current_frame = Поточний кадр
layer_locked = Шар «{0}» заблоковано
new_frame = Нова рамка\nНатисніть правою кнопкою миші, щоб отримати додаткові параметри
unmodifiable_reference_layer = Шар "{}" є опорним, його не можна змінити
not_enough_transform_memory = Недостатньо пам’яті для трансформування виділення
not_enough_rotsprite_memory = Недостатньо пам’яті для РотСпрайт
recovery_task_using_sprite = Спрайт використовується завданням резервного копіювання/відновлення даних

[alerts]
cannot_file_overwrite_on_export = Попередження про перезапис\n<<Ви не можете експортувати з тою самою назвою (перезаписати оригінальний файл).\n<<У цьому випадку, скористайтеся меню «Файл > Зберегти як».\n||Гаразд (&O)
clipboard_image_format_not_supported = Помилка<<Поточний формат зображення у буфері обміну не підтримується.||Гаразд (&O)
delete_selected_backups = Увага\n<<Ви дійсно бажаєте видалити виділені резервні копії ({0})?\n||Так (&Y)||Ні (&N)
file_format_grayscale_mode = Режим відтінків сірого
file_format_palette_changes = Палітра змінюється між кадрами
file_format_indexed_mode = Режим індексації
file_format_layers = Шари
file_format_20ms_min_duration = Тривалість кадру менше ніж 20 мс
applying_filter = FX<<Застосування ефекту...||Скасувати (&C)
cannot_delete_all_layers = Помилка<<Ви не можете видалити всі шари.||Гаразд (&O)
cannot_open_file = Проблема<<Не вдається відкрити файл:<<{0}||Гаразд (&O)
cannot_open_folder = Проблема<<Не вдається відкрити теку:<<{0}||Гаразд (&O)
cannot_save_in_read_only_file = Проблема<<Вибраний файл доступний лише для читання. Спробуйте з іншим файлом.||&Повернутися
clipboard_access_locked = Помилка<<Не вдається отримати доступ до буфера обміну.<<Можливо, його використовує інша програма.||&OK
error_loading_file = Помилка<<Помилка під час завантаження файлу: {0}||Гаразд (&O)
error_saving_file = Помилка<<Помилка під час збереження файлу: {0}||Гаразд (&O)
file_format_tags = Теґи
file_format_frames = Кадри
file_format_rgb_mode = Режим RGB
file_format_10ms_duration_precision = Тривалість кадру не кратна 10 мс
invalid_chars_in_filename = Помилка\n<<Назва файлу не може містити наступних символів:\n<< {0}\n||Гаразд (&O)
job_working = {0}<<Опрацювання...||Скасувати (&C)
nothing_to_report = Звіт про виліт<<Нічого звітувати||Гаразд (&O)
install_extension = Увага\n<<Ви дійсно бажаєте встановити це розширення?\n<<«{0}»\n||Установити (&I)||Скасувати (&C)
update_extension_downgrade = знизити
update_extension_upgrade = оновити
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Указаного файлу не існує||Гаразд (&O)
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<Указаної теки не існує||Гаразд (&O)
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Необхідно перезапустити застосунок, щоб побачити наступні зміни:{0}\n||Гаразд (&O)
overwrite_existent_file = Увага<<Файл уже існує, перезаписати його?<<{0}||Так (&Y)||Ні (&N)||Скасувати (&C)
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Невідомий формат файлу «{0}» у вихідному файлі\n||Гаразд (&O)
delete_shortcut = Увага\n<<Ви дійсно бажаєте видалити сполучення клавіш «{0}»?\n||Так (&Y)||Ні (&N)
uninstall_extension_warning = Увага\n<<Ви дійсно бажаєте видалити розширення «{0}»?\n||Так (&Y)||Ні (&N)
update_extension = Оновити розширення\n<<Розширення «{0}» уже існує.\n<<Бажаєте {1} з v{2} до v{3}?\n||Так (&Y)||Ні (&N)
enter_license_disabled = Інформація\n<<Ця копія Aseprite не підтримує уведення ліцензійного ключа.\n<<Поміркуйте над тим, щоб отримати його з https://aseprite.org/download.\n<<Активація Aseprite надасть вам доступ до автоматичних оновлень.\n||Гаразд (&O)
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Зберігати закритий спрайт у пам’яті упродовж X хвилин
save_sprite_changes = Увага\n<<Зберегти зміни до спрайта\n<<«{0}» перед {1}?\n||Зберегти (&S)||Не зберігати (&N)||Скасувати (&C)
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Зберігати дані відредагованих спрайтів упродовж X днів
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Автоматично зберігати дані для відновлення кожні X хвилин
save_sprite_changes_quitting = виходом
save_sprite_changes_closing = закриттям
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Попередження експорту спрайт-листа\n<<Ви хочете переписати наступні файл(и)?\n{0}\n||Так (&Y)||Ні (&N)
overwrite_files_on_export = Попередження експорту\n<<Ви хочете переписати наступний файл?\n<<{0}\n||Так (&Y)||Ні (&N)
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Увага\n<<Видалення наступних карт тайлів призведе до видалення їх тайлсетів:\n<<"{0}"\n<<Ви все одно бажаєте продовжити?\n||Гаразд (&O)||Скасувати (&C)
restore_all_shortcuts = Увага\n<<Ви дійсно бажаєте відновити стандартні значення\n<<усі сполучень клавіш?\n||Так (&Y)||Ні (&N)
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<Поточний виділений колір переднього та/або заднього тла\n<<виходить за межі. Виберіть дійсний колір у палітрі.\n||Гаразд (&O)
run_script = Запустити скрипт\n<<Ви дійсно бажаєте запустити наступний скрипт?\n<<\n<<  {0}\n<<\n<<УВАГА: Скрипти можуть спричинити збій Aseprite, будь ласка, збережіть свою роботу\n<<перед запуском скрипту.\n||Запустити (&R)||Скасувати (&C)
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Оновити масштабування екрану/інтерфейсу\n<<Нова тема "{0}" бажає змінити деякі з ваших налаштувань:\n<<  Масштабування екрану: {1}% -> {2}%\n<<  Масштабування інтерфейсу: {3}% -> {4}%\n<<Дозволити ці зміни?\n||Змінити масштабування (&A)||Не змінювати масштабування (&D)
file_format_doesnt_support_error = Помилка\n<<Формат файлу «.{0}» не підтримується:\n<<\n{1}\n<<\n<<Ви повинні вибрати інший формат.\n<<Використовуйте «.aseprite» для збереження всієї інформації про спрайт.\n||Гаразд (&O)
file_format_doesnt_support_warning = Попередження\n<<Формат файлу «.{0}» не підтримується:\n<<\n{1}\n<<\n<<Ви можете використовувати формат «.aseprite» для збереження всієї цієї інформації.\n<<Усе одно бажаєте продовжити з форматом «.{0}»?\n||Так (&Y)||Ні (&N)
file_format_alpha_channel = Альфа-канал
cannot_delete_used_tileset = Помилка\n<<Не можна видалити набір плиток використаний наступними плитковими картами:\n<<"{0}"\n||Гаразд (&O)
empty_rect_importing_sprite_sheet = Імпортувати Таблицю Спрайтів\n<<Заданий прямокутник не створює ніякої плитки.\n<<Виберіть прямокутник який знаходиться всередині області спрайту.\n||&Гаразд
file_format_doesnt_support_palette = Помилка<<Не вдається зберегти колірну палітру у форматі {0}||Гаразд (&O)
export_animation_in_sequence = Повідомлення\n<<Бажаєте експортувати анімацію у файли ({0})?\n<<{1}, {2}...\n||Гаразд (&O)||Скасувати (&C)
auto_remap = Автоматичне перепризначення\n<<Операція перепризначення не може бути ідеально виконана для більш ніж 256 кольорів.\n<<Ви все одно хочете продовжити?\n||Гаразд (&O)||Скасувати (&C)
cannot_install_default_extension = Помилка<<Це розширення не може бути встановленим оскільки намагається замінити стандартну тему.<<Зв'яжіться з розробниками, щоб вони виправили ідентифікатор теми або рядок імені теми<<з\"default\"на щось інше.||&OK
reset_default_confirm = Скидання налаштувань\n<<Ви впевнені, що бажаєте скинути вибрані налаштування до значень за замовчуванням?\n||&Так||&Ні

[brightness_contrast]
brightness_label = Яскравість:
contrast_label = Контрастність:
title = Яскравість/Контрастність

[brush_slot_params]
title = Параметри
ink_opacity = Непрозорість
extras = Додатково:
shade = Відтінок
locked = Заблоковано
delete = Видалити
delete_all = Видалити все
brush_size = Розмір
brush_angle = Кут
foreground = Передній план
background = Задній план
image_color = Колір зображення
ink = Чорнило:
brush = Пензлик:
brush_type = Тип
color = Колір:
ink_type = Тип
pixel_perfect = Піксель-в-піксель
save_brush = Зберегти пензель тут

[user_data]
color = Колір:
user_data = Дані користувача:

[color_bar]
fg_warning = Додати колір переднього плану до палітри
edit_color = Редагувати колір
sort_by_luminance = Упорядкувати за освітленістю
fg = Колір переднього плану
bg = Колір заднього плану
bg_warning = Додати колір заднього плану до палітри
sort_and_gradients = Упорядкування та градієнти
presets = Шаблони
options = Параметри
set_as_default = Задати за стандартом
sort_by_red = Упорядкувати за червоним
sort_by_green = Упорядкувати за зеленим
sort_by_blue = Упорядкувати за синім
sort_by_alpha = Упорядкувати за альфою
ascending = За зростанням
descending = За спаданням
sort_by_saturation = Упорядкувати за насиченістю
sort_by_brightness = Упорядкувати за яскравістю
gradient = Градієнт
gradient_by_hue = Градієнт за відтінком
sort_by_hue = Упорядкувати за відтінком
resize_tiles = Змінити розмір плиток
remap_tiles = Перекомпонувати плитки
remap_tiles_tooltip = Поєднати старі плитки з новими плитками
clear_tiles = Очистити плитки
sort_colors = Сортувати кольори
reverse_colors = Інвертувати кольори
switch_tileset = Показати Набір Плиток/Клацніть Правою Кнопкою Миші щоб Показати Тільки Набір Плиток
tileset_mode_manual = Посібник: Змінити існуючі плитки,\nне створювати нові плитки автоматично
tileset_mode_auto = Авто: Змінюйте та повторно використовуйте існуючі плитки,\nстворюйте/видаляйте плитки, якщо потрібно/можливо
tileset_mode_stack = Накладання: не змінюйте існуючі плитки,\nавтоматично створюйте та складайте нові плитки
remap_palette = Переназначити Палітру
remap_palette_tooltip = Зіставляє старі індекси з новими індексами
drag_and_drop_tiles = Перетягніть Плитки

[cel_movement_popup_menu]
move = Перемістити (&M)
copy = Копіювати (&C)
cancel = Скасувати

[cel_popup_menu]
clear = Видалити (&D)
unlink = Відв’язати (&U)
link_cels = Зв'язати клітини (&L)

[color_popup]
index = Індекс
transparent_color_sel = Обрано прозорий колір

[webp_options]
save_as = Зберегти як:
title = Параметри WebP
image_preset_default = За замовчуванням
image_preset_picture = Зображення
image_preset_photo = Фото
lossy_webp = WebP з втратами
quality = Якість:
image_preset = Попереднє налаштування зображення:
image_preset_drawing = Малюнок
image_preset_icon = Значок
image_preset_text = Текст
image_hint_photo = Фото
image_hint_graph = Графік
image_hint_picture = Зображення
lossless_webp = WebP без втрат
compression = Стиснення:
animation_loop = Повтор анімації (&L)
type = Тип:
image_hint = Підказка зображення:
simple_webp = Простий: Хороше стиснення без втрат
image_hint_default = За замовчуванням

[commands]
About = Про застосунок
AddColor_Background = Задній план
AddColor_Foreground = Передній план
AddColor_Specific = Конкретний
AdvancedMode = Розширений режим
Exit = Вихід
Screenshot_Open = Зробити та відкрити зняток
Screenshot_Save = Зробити та зберегти зняток
Screenshot_Steam = Зробити та додати зняток в Steam
TogglePlaySubtags = Відтворити підтеґи та повтори
BackgroundFromLayer = Фон з шару
AutocropSprite = Обрізати спрайт
AutocropSprite_ByGrid = Обрізати спрайт по сітці
BrightnessContrast = Налаштування яскравості/контрастності
ClearRecentFiles = Очистити нещодавні файли
CloseFile = Закрити файл
CloseAllFiles = Закрити всі файли
ConvertLayer = Конвертувати шар
ConvertLayer_Background = Конвертувати у фон
ConvertLayer_Layer = Конвертувати у прозорий шар
ColorCurve = Крива кольору
ChangeBrush_FlipX = Відзеркалити горизонтально
ChangeBrush_FlipY = Відзеркалити вертикально
ChangeBrush_FlipD = Відзеркалити діагонально
AddColor = Додати {0} колір в палітру
Cancel = Скасувати поточну операцію
CanvasSize = Розмір полотна
ChangeBrush = Змінити пензель: {0}
ChangeBrush_CustomBrush = Власний пензель #{0}
ChangeColor = Змінити колір: {0}
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangePixelFormat_Grayscale = Градації сірого
ChangePixelFormat_Indexed = Індексований
ChangePixelFormat_MoreOptions = Більше опцій
Clear = Очистити
ColorQuantization = Створити палітру з поточного спрайта (квантування кольорів)
Outline = Контур
Copy = Копіювати
CopyColors = Копіювати кольори
CopyPath = Копіювати шлях
CopyTiles = Копіювати плитки
CropSprite = Обрізати спрайт
DeveloperConsole = Консоль розробника
DuplicateLayer = Дублювати шар
DuplicateSprite = Дублювати спрайт
DuplicateView = Дублювати вигляд
ExportSpriteSheet = Експортувати аркуш спрайта
Eyedropper = Піпетка
Flip_Canvas = Полотно
Flip_Horizontally = Горизонтально
Flip_Vertically = Вертикально
FrameProperties = Властивості кадру
FullscreenMode = Увімкнути повноекранний режим
FullscreenPreview = Повноекранний перегляд
GotoFirstFrame = Перейти до першого кадру
GotoFrame = Перейти до кадру
GotoLastFrame = Перейти до останнього кадру
GotoNextFrame = Перейти до наступного кадру
GotoNextLayer = Перейти до наступного шару
GotoPreviousFrame = Перейти до попереднього кадру
GotoPreviousLayer = Перейти до попереднього шару
GridSettings = Налаштування сітки
InvertColor =Інвертувати колір
KeyboardShortcuts = Клавіатурні скорочення
Launch = Запуск
ChangeBrush_Rotate90CW = Обернути 90 за Годинниковою Стрілкою
ChangeBrush_IncrementSize = Збільшити Розмір
ChangeBrush_IncrementAngle = Збільшити Кут
CelOpacity = Встановити Непрозорість Клітинки до {0} ({1}%)
CelProperties = Властивості Клітинки
ChangePixelFormat = Змінити Режим Кольору: {0}
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Індексований з Налаштованим Дитерингом
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Індексований з Старим Дитерингом
ClearCel = Очистити Клітинку
ChangeBrush_DecrementAngle = Зменшити Кут
ChangeBrush_DecrementSize = Зменшити Розмір
ChangeColor_DecrementFgIndex = Зменшити Індекс Переднього Плану
ChangeColor_IncrementBgIndex = Збільшити Індекс Фону
ChangeColor_IncrementFgIndex = Збільшити Індекс Переднього Плану
ChangeColor_DecrementBgIndex = Зменшити Індекс Фону
LayerVisibility = Видимість шару
Screenshot_sRGB = (Кольоровий профіль sRGB)
Cut = Вирізати
LayerFromBackground = Шар з фону
Move_Left = вліво
Move_Right = вправо
Move_Up = вгору
Move_Down = вниз
MoveColors = Перемістити кольори
MoveMask = Перемістити {0} {1}
MoveMask_Boundaries = Межі виділення
MoveMask_Content = Вміст виділення
MoveTiles = Перемістити тайли
NewFile_FromClipboard = Новий файл з буферу обміну
NewFile_Sprite = Спрайт
NewFile_BackgroundLayer = Фон
NewFrame = Новий кадр
NewFrame_NewEmptyFrame = Новий пустий кадр
NewLayer = Новий {}
NewLayer_BeforeActiveLayer = Новий {} нижче
SavePalette = Зберегти палітру
SelectTile = Обрати тайл
SelectTile_Add = Обрати тайл (Додати)
Fill = Залити виділення кольором переднього плану
Flip_Selection = Виділення
CopyMerged = Копіювати об'єднане
InvertMask = Інвертувати виділення
LayerLock = Заблокувати шари
LayerOpacity = Встановити непрозорість шару на {0} ({1}%)
LayerProperties = Властивості шару
SetColorSelector_Spectrum = Кольоровий спектр
SetColorSelector_TintShadeTone = Відтінок кольору/Тінь/Тон
NewLayer_Layer = Шар
NewLayer_Group = Група
SelectTile_Subtract = Обрати тайл (Відняти)
Screenshot = Знімок екрану
CopyCel = Копіювати клітинку
DeselectMask = Скасувати маску
FitScreen = Відображення на екран
FlattenLayers = Вирівняти шари
FlattenLayers_Visible = Вирівняти видимі шари
Flip = Поміняти місцями {0} та {1}
FrameTagProperties = Властивості тегів
Debugger = Налагоджувач
NewFrame_tooltip = Новий кадр {}/{}
NewLayer_FromClipboard = {} з буфера обміну
NewLayer_ViaCopy = {} через копіювати
OpenBrowser = Відкрити переглядача
PaletteEditor_FgPopup = Колір переднього плану в спливному вікні
PaletteEditor_BgPopup = Колір заднього плану в спливному вікні
LoadMask = Завантажити виділення
LoadPalette = Завантажити палітру
MaskAll = Маска на все
MaskByColor = Маска за кольором
MaskContent = Уміст маски
MergeDownLayer = Об’єднати з нижнім шаром
NewFrameTag = Новий теґ
Screenshot_DisplayCS = (Колірний профіль показу)
Scroll = Прокрутити {0}
ScrollCenter = Прокрутити до центру полотна
SelectPaletteColors = Обрати використовувані кольори
SelectPaletteColors_UnusedColors = Вибрати невикористані кольори
SelectPaletteColors_UsedTiles = Обрати використовувані тайли
SetPaletteEntrySize = Задати розмір записів палітри
SetPlaybackSpeed = Швидкість відтворення {0}x
SetSameInk = Однакове чорнило в усіх інструментах
DiscardBrush = Скасувати пензлик
ExportTileset = Експортувати набір плиток
GotoFirstFrameInTag = Перейти до першого кадру тегу
GotoLastFrameInTag = Перейти до останнього кадру тегу
GotoNextTab = Перейти на наступну вкладку
GotoNextFrameWithSameTag = Перейти до наступного кадру з тим же тегом
GotoPreviousFrameWithSameTag = Перейти до попереднього кадру з таким же тегом
GotoPreviousTab = Перейти до попередньої вкладки
Home = Домівка
HueSaturation = Налаштування відтінку/насиченості
ImportSpriteSheet = Імпортувати аркуш спрайту
ModifySelection = {0} Виділення {1}
ModifySelection_Border = Межа
ModifySelection_Expand = Розгорнути
ModifySelection_Contract = Закріпити
ModifySelection_Modify = Змінити
ModifySelection_Quantity = на {0} піксель(ів)
Move_Thing = {0} {1} {2}
Move_Pixel = піксель(ів)
NewBrush = Новий пензель
NewFile = Новий файл
NewLayer_ReferenceLayer = Новий опорний шар
NewLayer_ViaCut = {} через вирізати
NewLayer_WithDialog = {} (з діалогом)
NewSpriteFromSelection = Новий спрайт з виділення
OpenFile = Відкрити спрайт
OpenGroup = Відкрити/Закрити групу
OpenInFolder = Відкрити в теці
OpenScriptFolder = Відкрити теку скриптів
OpenWithApp = Відкрити з пов’язаним застосунком
Options = Налаштування
PaletteSize = Розмір палітри
Paste = Вставити
PasteText = Вставити текст
PixelPerfectMode = Перемкнути режим Pixel Perfect
PlayAnimation = Відтворити анімацію
PlayPreviewAnimation = Відтворити попередній перегляд анімації
Redo = Повторити
Refresh = Оновити
EnterLicense = Ввести ліцензію
RemoveFrame = Видалити кадр
RemoveFrameTag = Видалити теґ
RemoveLayer = Видалити шар
RemoveSlice = Видалити фрагмент
ReopenClosedFile = Повторно відкрити закритий файл
RepeatLastExport = Повторити останній експорт
ReplaceColor = Замінити колір
ReselectMask = Повторно виділити маску
ReverseFrames = Розвернути кадри
Rotate = Обернути {0} {1}
Rotate_Selection = Виділення
Rotate_Sprite = Спрайт
RunScript = Запустити скрипт
SaveFile = Зберегти файл
SaveFileAs = Зберегти файл як
SaveFileCopyAs = Експорт
SaveMask = Зберегти виділення
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Вибрати невикористані плитки
SelectTile_Intersect = Вибрати плитку (Перетнути)
SelectionAsGrid = Виділення як сітка
SetColorSelector = Установити вибір кольору
SetColorSelector_RGBWheel = Колірне колесо RGB
SetColorSelector_RYBWheel = Колірне колесо RYB
SetColorSelector_NormalMapWheel = Звичайна карта колірного колеса
SetInkType = Задати тип чорнила: {0}
SetLoopSection = Задати повтор виділення
SetPalette = Задати палітру
ShowAutoGuides = Показати автоорієнтири
ShowBrushPreview = Показати перегляд пензлика
ShowBrushes = Показати пензлики
ShowDynamics = Показати динаміку
ShowExtras = Показати додатково
ShowGrid = Показати сітку
ShowLayerEdges = Показати межі шару
ShowMenu = Показати меню: {0}
PaletteEditor = Перемикнути {0} {1} {2}
PaletteEditor_Edit = Редагувати режим палітри
PaletteEditor_And = та
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Індексовано за допомогою дифузійного диз'юнктивного зсуву Флойда-Штейнберга
ConvertLayer_Tilemap = Конвертувати до мапи плиток
LinkCels = Посилання Cels
Zoom_Out = Зменшити
Zoom_In = Наблизити
Zoom = Масштаб
Zoom_Set = Масштаб {0}%
ContiguousFill = Перемикач суцільна заливка
ConvolutionMatrix = Матриця згортки
Despeckle = Деспекль
Move_TileWidth = ширина плитки (плиток)
Move_TileHeight = висота плитки (плиток)
Move_ZoomedTileWidth = збільшити ширину плитки (плиток)
Move_ZoomedTileHeight = збільшити висоту плитки (плиток)
Move_ViewportWidth = ширина області перегляду
Move_ViewportHeight = висота вікна перегляду
Move_ZoomedPixel = маштабувати піксель(і)
MoveCel = Перемістити комірку
NewFrame_DuplicateCels = Дублювання комірок у режимі шарів
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Дублювання комірок
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Дублювання пов'язаних комірок
ShowPaletteSortOptions = Показати параметри сортування палітри
ShowTileNumbers = Показати номери плиток
SnapToGrid = Прив'язати до сітки
SwapCheckerboardColors = Поміняти місцями кольори тла шахової дошки
Timeline = Перемикання часової шкали
UnlinkCel = Розірвати зв'язок комірки
ShowSlices = Показати фрагменти
NewLayer_TilemapLayer = Карта плиток
ShowPaletteOptions = Показати параметри палітри
ShowPalettePresets = Показати попередні налаштування палітри
ShowPixelGrid = Показати піксельну сітку
ShowSelectionEdges = Показати межі виділення
SliceProperties = Властивості зрізу
SpriteProperties = Властивості спрайта
SpriteSize = Розмір спрайту
SwitchColors = Змінити колір
SymmetryMode = Режим симетрії
Stroke = Межі виділення штрихів із кольором переднього плану
TiledMode = Мозаїчної режим: {}
TogglePlayAll = Відтворити всі кадри (ігнорувати теги)
ToggleRewindOnStop = Перемотування назад під час зупинки
SwitchNonactiveLayersOpacity = Перемкнути прозорість неактивних шарів
ToggleOtherLayersOpacity = Перемкнути Непрозорість інших шарів
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Перемикання непрозорості інших шарів у попередньому перегляді
TogglePreview = Переключити попередній перегляд
ToggleTimelineThumbnails = Перемикання мініатюр часової шкали
TilesetMode = Мозаїчний режим: {}
TilesetMode_Auto = Авто
TilesetMode_Stack = Стопка
ToggleTilesMode = Переключити мозаїчний режим
TilesetDuplicate = Дублювати набір плиток
Undo = Відмінити
UndoHistory = Історія відмін
TogglePlayOnce = Відтворити один раз
TilesetMode_Manual = Посібник
TilesetDelete = Видалити набір плиток
ShowOnionSkin = Показати кальку
TiledMode_X = Вісь X
TiledMode_Both = Обидві осі
LoadDefaultPalette = Завантажити стандартну палітру
FrameProperties_All = Кадр Властивості всіх фреймів
FrameProperties_Current = Властивості кадру поточного діапазону
TiledMode_None = Жодного
TiledMode_Y = Вісь Y
SavePaletteAsPreset = Зберегти палітру як стиль
SavePaletteAsDefault = Зберегти палітру як стандартну

[main_menu]
file_exit = Вихід (&X)
file_export = Експортувати (&E)
edit_redo = Повторити (&R)
edit_undo_history = Історія скасувань (&Y)
file = Файл (&F)
file_new = Новий... (&N)
file_open = Відкрити... (&O)
file_open_recent = Відкрити останні (&R)
file_reopen_closed = Відкрити закритий файл (&R)
file_no_recent_file = Немає останніх файлів
file_clear_recent_files = Очистити останні файли (&C)
file_save = Зберегти (&S)
file_save_as = Зберегти як... (&A)
file_close = Закрити (&C)
file_close_all = Закрити всі
edit_undo = Скасувати (&U)
edit_copy_merged = Копіювати об'єднане (&G)
edit_paste_special = Спеціальна вставка (&L)
edit_paste_special_new_layer = Вставити як новий шар (&L)
edit_paste_special_new_ref_layer = Вставити як новий опорний шар (&R)
edit_clear = Видалити (&D)
edit_fill = Залити (&F)
edit_stroke = Кордон
edit_rotate = Обертати (&O)
edit_rotate_180 = &180
edit_flip_horizontal = Відобразити горизонтально (&H)
edit_shift_left = Вліво (&L)
edit_shift_right = Вправо (&R)
file_export_as = Експортувати як... (&E)
file_export_sprite_sheet = Експортувати спрайт-лист (&S)
file_export_tileset = Експортувати тайлсет (&T)
file_scripts = Скрипти (&P)
file_open_script_folder = Відкрити папку скриптів (&O)
file_rescan_script_folder = Повторно сканувати папку скриптів (&R)
edit = Редагувати (&E)
edit_cut = Вирізати (&T)
edit_flip_vertical = Відобразити вертикально (&V)
file_repeat_last_export = Повторити останній експорт (&L)
file_import = Імпортувати (&I)
file_import_sprite_sheet = Імпортувати спрайт-лист (&I)
file_debugger = Відладчик (&D)
edit_copy = Копіювати (&C)
edit_paste = Вставити (&P)
edit_paste_special_new_sprite = Вставити як новий спрайт (&S)
edit_rotate_90cw = &90 за годинниковою стрілкою
edit_rotate_90ccw = 90 проти годинникової стрілки (&C)
edit_transform = Трансформувати (&M)
edit_shift_down = Вниз (&D)
edit_shift = Зсунути (&S)
edit_shift_up = Вгору (&U)
edit_new_brush = Новий пензель (&B)
edit_new_sprite_from_selection = Новий спрайт із виділення (&N)
view = Вид (&V)
edit_fx_outline = Контур (&O)
frame_delete_frame = Видалити кадр (&R)
view_duplicate_view = Дублювати вид (&V)
view_show_slices = Зрізи (&I)
view_grid_snap_to_grid = Прив'язка до сітки (&S)
edit_replace_color = Замінити колір... (&E)
edit_invert_color = Інвертувати...
edit_adjustments = Коригування (&J)
edit_adjustments_brightness_contrast = Яскравість/контрастність...
edit_adjustments_color_curve = Колір полотна...
edit_fx = F&X
edit_insert_text = Вставити текст
edit_keyboard_shortcuts = Поєднання клавіш...
sprite = Спрайт (&S)
sprite_properties = Властивості...
sprite_color_mode = Колірний режим (&M)
sprite_color_mode_rgb = Колір &RGB
sprite_color_mode_grayscale = Відтінки сірого (&G)
sprite_duplicate = Дублювати...
sprite_sprite_size = Розмір спрайту...
sprite_color_mode_indexed = Індексовані кольори (&I)
sprite_color_mode_more_options = Більше налаштувань (&M)
sprite_rotate_180 = &180
sprite_canvas_size = Розмір полотна...
sprite_rotate_canvas = Обертати полотно (&R)
sprite_rotate = Обертати (&O)
sprite_rotate_90cw = &90 за годинниковою стрілкою
sprite_rotate_90ccw = 90 проти годинникової стрілки (&C)
sprite_flip_canvas_horizontal = Відобразити полотно горизонтально (&H)
sprite_flip_canvas_vertical = Відобразити полотно вертикально (&V)
sprite_crop = Обрізати (&O)
sprite_trim = Обрізка (&T)
layer = Шар (&L)
layer_properties = Властивості...
layer_visible = Видимий (&V)
layer_lock_layers = Заблокувати шари (&K)
layer_open_group = Відкрити групу (&O)
layer_new = Новий...
layer_new_layer = Новий шар (&N)
layer_new_group = Нова група (&G)
layer_new_layer_via_copy = Новий шар через копіювання (&C)
layer_new_layer_via_cut = Новий шар через вирізати (&T)
layer_new_reference_layer_from_file = Новий опорний шар із файлу (&R)
layer_new_tilemap_layer = Новий шар карти тайлів
layer_convert_to = Конвертувати в...
layer_convert_to_background = Фон (&B)
layer_convert_to_layer = Шар (&L)
layer_convert_to_tilemap = Карта тайлів (&T)
layer_duplicate = Дублювати (&D)
layer_merge_down = Об'єднати з нижнім (&M)
layer_flatten = Зведення (&F)
layer_flatten_visible = Зведення видимих (&S)
frame = Кадр (&F)
frame_properties = Властивості кадру...
frame_cel_properties = Властивості комірки...
frame_new_empty_frame = Новий порожній кадр (&E)
frame_new_frame = Новий кадр (&N)
frame_duplicate_cels = Дублювати комірку(и) (&D)
frame_duplicate_linked_cels = Дублювати пов'язану(і) комірку(и) (&L)
frame_jump_to_last_frame = Останній кадр (&L)
frame_jump_to_first_frame_in_tag = Перший кадр у тезі
frame_jump_to_last_frame_in_tag = Останній кадр у тезі
frame_go_to_frame = Перейти до кадру (&G)
frame_constant_frame_rate = Постійна частота кадрів
frame_reverse_frames = Звернути кадри (&V)
select = Виділення (&T)
select_all = Усі (&A)
select_reselect = Повернути (&R)
select_inverse = Інвертувати (&I)
select_color_range = Колірний діапазон (&C)
select_modify = Змінити (&M)
select_deselect = Скасувати (&D)
select_modify_border = Межа (&B)
select_modify_expand = Розгорнути (&E)
select_modify_contract = Закріпити (&C)
select_load_from_file = Завантажити з файлу MSK (&L)
select_save_to_file = Зберегти у файл MSK (&S)
view_show_extras = Додатково (&E)
view_show = Показати (&S)
view_show_layer_edges = Межі шару (&L)
view_show_selection_edges = Межі виділення (&S)
view_show_grid = Сітка (&G)
view_show_auto_guides = Авто-орієнтири (&A)
view_show_pixel_grid = Піксельна сітка (&P)
view_show_brush_preview = Попередній перегляд кисті (&B)
view_show_tile_numbers = Номери тайлів (&T)
view_grid = Сітка (&G)
view_grid_settings = Налаштування сітки (&D)
view_grid_selection_as_grid = Виділення сіткою (&I)
edit_adjustments_hue_saturation = Відтінок/насиченість...
edit_fx_convolution_matrix = Матриця вигнутості...
edit_fx_despeckle = Ретуш (Фільтр усереднення)...
layer_delete_layer = Видалити шар (&R)
frame_playback = Відтворення (&P)
frame_tags = Теги (&T)
frame_tags_tag_properties = Властивості тегів...
frame_tags_new_tag = Новий тег (&T)
frame_tags_delete_tag = Видалити тег (&D)
frame_jump_to = Перейти до (&J)
frame_jump_to_first_frame = Перший кадр (&F)
frame_jump_to_previous_frame = Попередній кадр (&P)
view_tiled_mode = Тайловий режим (&M)
view_tiled_mode_none = Немає (&N)
view_tiled_mode_both = Тайли в обох осях (&B)
edit_preferences = Уподобання&...
frame_jump_to_next_frame = Наступний кадр (&N)
help_documentation = Документація
help_quick_reference = Короткий довідник (&R)
help_tutorial = Керівництво
help_enter_license = Введення ліцензії (&L)
help_about = Про програму (&A)
view_tiled_mode_x = Тайли по осі &X
view_tiled_mode_y = Тайли по осі &Y
view_symmetry_options = Налаштування симетрії (&Y)
view_set_loop_section = Встановити повтор виділення (&L)
view_show_onion_skin = Показати кальку (&O)
view_preview = Попередній перегляд (&W)
view_advanced_mode = Розширений режим (&A)
view_preview_hide_other_layers = Приховати інші шари (&H)
view_full_screen_mode = Повноекранний режим (&F)
view_full_screen_preview = Повноекранний попередній перегляд (&U)
view_home = Початок (&H)
view_refresh = &Оновити та перезавантажити тему
help = Допомога (&H)
help_readme = Прочитай мене
help_release_notes = Примітки до випуску
help_twitter = X (Twitter)
view_timeline = Тимчасова шкала (&T)

[document_tab_popup_menu]
open_in_folder = Відкрити в теці (&F)
copy_path = Копіювати шлях (&P)
duplicate_view = Дублювати вид (&V)
open_with_os = Відкрити в ОС (&O)

[export_sprite_sheet]
cancel = Скасувати (&C)
export = Експортувати (&E)
sheet_type_tooltip = Вказує на певний спосіб розташування спрайтів на аркуші спрайтів:\n* Горизонтально: кожен кадр поруч\n* Вертикально: кожен кадр один під одним\n* По рядках: Створити один рядок для кожного шару або тегу\n* За стовпчиками: Створити один стовпчик для кожного шару або тегу\n* Компактно: Спробувати вмістити всі кадри найкращим чином
type_cols = Колонами
layout_tooltip = Положення спрайтів у кінцевому результаті
sheet_type = Тип листа:
sprite = Спрайт
borders = Межі
borders_tooltip = Додати або обрізати межі кожного спрайта в таблиці спрайтів
type_rows = Рядами
constraints = Обмеження:
constraint_fixed_cols = Фіксована кількість стовпців
constraint_fixed_rows = Фіксована кількість рядків
data_tagname_format_tooltip = Кожен тег у даних JSON матиме назву\nполя, ви можете налаштувати цю назву за допомогою спеціальних\nміток, таких як {filename}, {title}, {path}, {tag} тощо.
preview = Попередній перегляд
constraint_fixed_size = Фіксований розмір
border = Відступ по краях:
shape = Відстань:
inner = Внутрішній відступ:
inner_tooltip = Додатковий простір всередині країв кадру
json_data = Дані JSON
save_json_title = Зберегти дані у форматі JSON
sprite_tooltip = Джерело зразків спрайтів для експорту в таблицю спрайтів
constraint_fixed_width = Фіксована ширина
trim_sprite_tooltip = Обрізає весь спрайт до того, як його фрейми буде включено до аркуша спрайтів
trim_by_grid_tooltip = Обрізає за межами сітки, а не за пікселями
extrude = Видавити
extrude_tooltip = Додає рамку до кожного кадру, копіюючи пікселі його країв
ignore_empty = Ігнорувати Порожній
split_tags = Розділені теги
output_file = Вихідний файл
generating = Генерування...
title = Експортувати таблицю спрайтів
layout = Макет
output = Розташування
frames = Рамки:
json_data_hash = Хеш
json_data_array = Масив
meta = Мета:
meta_layers = Шари
meta_tags = Теги
meta_slices = Зрізи
data_filename_format = Пункт Ім'я файлу:
data_tagname_format = Тег-ім'я елемента:
open_sprite_sheet = Відкритий аркуш спрайту
save_title = Зберегти таблицю спрайтів
expand_all_sections_tooltip = Показати всі розділи\n\nВикористовуйте Ctrl + Клік, щоб відображати декілька розділів одночасно
output_tooltip = Де зберігати таблицю спрайтів
type_pack = Упаковано
type_vert = Вертикальна смуга
border_tooltip = Простір між кожним кадром та краєм таблиці спрайтів
type_horz = Горизонтальна смуга
constraints_tooltip = Спеціальні обмеження для аркуша спрайтів\nНаприклад, фіксована кількість рядків/стовпців або фіксована\nкількість пікселів (ширина/висота)
source = Джерело:
constraint_fixed_height = Фіксована висота
shape_tooltip = Простір між кожним кадром на аркуші зі спрайтами\n(так званий "Shape Padding")
trim_sprite = Обрізка спрайта
trim = Обрізати комірки
trim_by_grid = За сіткою
trim_tooltip = Обрізає кожну рамку окремо
merge_dups = Об'єднати дублікати
ignore_empty_tooltip = Не включати порожні/прозорі кадри в аркуш спрайтів
merge_dups_tooltip = Схожі кадри можуть використовувати одну і ту ж прямокутну область в аркуші спрайтів
layers = Шари:
split_layers = Розділені шари
split_layers_tooltip = Створює один спрайт для кожного шару
split_tags_tooltip = Створює один спрайт для кожного тегу
data_filename_format_tooltip = Кожен кадр у даних JSON міститиме ім'я файлу,\na рядок, що їх ідентифікує, ви можете використовувати спеціальні позначки\nна кшталт {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe} тощо.
generated = Згенеровано аркуш спрайтів
constraint_fixed_none = Ні

[color_curve_point]
ok = Гаразд (&O)
cancel = Скасувати (&C)
delete = Видалити (&D)
title = Властивості точки
x = X:
y = Y:

[convolution_matrix]
reload_stock = Перезавантажити зображення (&R)

[export_file]
export = Експортувати (&E)
cancel = Скасувати (&C)
title = Експортувати файл
resize = Змінити розмір:
layers = Шари:
frames = Кадри:
anidir = Напрямок анімації:
pixel_ratio = Застосувати відношення пікселів
adjust_resize = Налаштувати розмір до {0}%
output_file = Вихідний файл:
for_twitter = Експортувати для Твіттер
for_twitter_tooltip = Налаштувати тривалість останнього кадру до 1/4\nщоб Твіттер правильно відтворював анімацію
area = Область:
play_subtags = Відтворити підтеги та повторення

[filters]
ok = Гаразд (&O)
cancel = Скасувати (&C)
preview = Перегляд (&P)
selected_cels = Вибране
selected_cels_tooltip = Застосувати до активного виділення на монтажному столі
all_cels = Усе
all_cels_tooltip = Застосувати до всіх комірок спрайту
tiled = Тайловий (&T)

[color_wheel]
discrete = Дискретний
complementary = Компліментарний
monochromatic = Монохромний
triadic = Тріадний
no_harmonies = Без Гармоній
analogous = Аналогічний
split_complementary = Роздільно-Комплементарний
tetradic = Тетрадичний
square = Квадрат

[undo_history]
title = Історія скасувань

[symmetry]
toggle = Перемкнути симетрію
toggle_horizontal = Перемкнути горизонтальну симетрію
toggle_vertical = Перемкнути вертикальну симетрію
show_options = Параметри симетрії
reset_position = Скинути симетрію у центральне положення
reset_position_to_view_center = Скинути симетрію до центру перегляду

[tools]
timeline_show = Показати шкалу часу
timeline_hide = Сховати шкалу часу
rectangular_marquee = Інструмент прямокутне виділення
selection_tooltip = * Ліва кнопка: замінити/додати до поточного виділення\n* Права кнопка: вилучити з поточного виділення
pencil = Інструмент олівець
lasso_tool = Інструмент ласо
polygonal_lasso = Інструмент полігональне ласо
magic_wand = Інструмент чарівна паличка
slice = Інструмент зріз
paint_bucket = Інструмент відро фарби
gradient = Інструмент градієнт
filled_rectangle = Інструмент залитий прямокутник
elliptical_marquee = Інструмент овальне виділення
spray = Інструмент аерограф
eraser = Інструмент ластик
eraser_tooltip = * Ліва кнопка: Стерти кольором фону в шарі "Фону"\n    або прозорим кольором у будь-якому іншому шарі\n* Права кнопка: Замінити передній план кольором фону
eyedropper = Інструмент піпетка
zoom = Інструмент масштаб
hand = Інструмент рука
move = Інструмент переміщення
line = Інструмент лінія
curve = Інструмент крива
contour = Інструмент контур
rectangle = Інструмент прямокутник
ellipse = Інструмент еліпс
filled_ellipse = Інструмент залитий еліпс
polygon = Інструмент багатокутник
blur = Інструмент розмиття
jumble = Інструмент змішування
shortcut = Поєднання клавіш: {0}
preview_hide = Приховати попередній перегляд
preview_show = Показати попередній перегляд

[canvas_size]
bottom = Знизу:
right = Зправа:
borders = Межі:
left_tooltip = Стовпці, які будуть додані/видалені з лівого боку\nВикористовуйте від'ємне число для видалення стовпців
top = Зварху:
left = Зліва:
top_tooltip = Рядки, які будуть додані/видалені з верхнього боку\nВикористовуйте від'ємне число для видалення рядків
title = Розмір полотна
size = Розмір:
width = Ширина:
height = Висота:
trim = &Обрізати вміст за межами полотна
right_tooltip = Стовпці, які будуть додані/видалені з правого боку\nВикористовуйте від'ємне число для видалення стовпців
bottom_tooltip = Рядки, які будуть додані/видалені з нижнього боку\nВикористовуйте від'ємне число для видалення рядків
trim_tooltip = Видалити пікселі з клітинок зображення, які\nзалишаться за межами нового розміру полотна

[dynamics]
angle = Кут
gradient = Градієнт
pressure = Тиск
pressure_tooltip = Контроль параметрів через датчик тиску пера
velocity = Швидкість
size = Розмір
stabilizer = Стабілізатор
max_point_value = Мін/макс значення
gradient_tooltip = Градієнт між кольорами переднього\nі заднього планів
stabilizer_tooltip = Радіус стабілізатора для уникнення хитких ліній
velocity_tooltip = Керування параметрами за допомогою швидкості миші
size_tooltip = Змінити розмір пензля\nзалежно від значення сенсора
angle_tooltip = Змінити кут пензля\nзалежно від значення сенсора
min_size_tooltip = Розмір пензля при мінімальному значенні сенсора
max_size_tooltip = Розмір пензля при максимальному значенні сенсора
min_angle_tooltip = Кут пензля при мінімальному значенні сенсора
max_angle_tooltip = Кут пензля при максимальному значенні сенсора
sensors_tweaks = Поріг сенсора

[cel_properties]
opacity = Непрозорість:
zindex = Z-індекс:
title = Властивості клітинки
user_data_tooltip = Дані користувача

[despeckle]
height = Висота:
width = Ширина:

[context_bar]
pick = Вибір:
center = Центр
back = Назад
transparent_color = Прозорий колір
opaque = Непрозорий
transparent = Прозорий
linear_gradient = Лінійний градієнт
all = Все
ink = Чорнило
opacity = Непрозорість (інтенсивність фарби)
shades = Відтінки
spray_width = Товщина розпилення
spray_speed = Швидкість розпилення
eyedropper_alpha = Альфа
current_layer = Поточний шар
save_shade = Зберегти відтінок
radial_gradient = Радіальний градієнт
none = Жоден
spray = Розпилення:
rotation_algorithm = Алгоритм обертання
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_color = Колір
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_hsv = HSV
eyedropper_gray = Сірий
all_layers = Всі шари
fit_screen = Підігнати до екрану
stop_at_grid = Зупинити на сітці
pixel_connectivity = Зв'язок пікселів:
pixel_connectivity_4 = 4-з'єднаний
pixel_connectivity_8 = 8-з'єднаний
select_palette_color = Вибрати кольори в палітрі
reverse_shade = Зворотне затінення
transparent_color_options = Опції прозорого кольору
auto_adjust_layer = Автоматично налаштовувати залежно від типу шару
pixel_perfect = Бездоганний піксель
cancel_drag = Скасувати перетягування (Esc)
drop_pixel = Відпустіть пікселі тут (Enter)
auto_select_layer = Автоматичний вибір шару
select_slices = Вибрати всі сегменти
deselect_slices = Скасувати вибір сегментів
slice_props = Властивості сегменту
brush_size = Розмір пензля (в пікселях)
rotation_pivot = Опорний (pivot) для обертання
pattern_aligned_to_src = Шаблон вирівняний за джерелом
pattern_aligned_to_dest = Шаблон вирівняний за призначенням
refer_active_layer = Посилання на активний шар
refer_visible_layer = Посилання на видимі шари
fast_rotation = Швидке обертання
paint_brush = Пензель для малювання
contiguous = Суміжні
default_display_pivot = Відображати опору (pivot) за замовчуванням
rotsprite = РотСпрайт
discard_brush = Скасувати вибір пензля (Esc)
delete_slice = Видалити сегмент
brush_angle = Кут пензля (в градусах)
brush_type = Тип пензля
contiguous_fill = Заливка кольором суміжних областей
first_ref_layer = Перший опорний шар
sample = Зразок:
best_fit_index = Індекс найкращої відповідності
dynamics = Динаміка
freehand_trace_algorithm = Алгоритм вільного руху для контурного слідування
paint_bucket_option = Додаткові опції відерка з фарбою

[duplicate_sprite]
merged_layers = Дублювати тільки об'єднані шари
as = Як:
title = Дублікат спрайту
duplicate = Дублікат:

[color_mode]
title = Кольоровий режим
amount = Кількість:
flatten = Об'єднати шари

[downsampling]
nearest = Найближчий
bilinear = Білінійний
label = Зменшення вибірки:
trilinear_mipmap = Трилінійне картографування
bilinear_mipmap = Білінійне відображення

[debugger]
stacktrace = Стектрейс
console = Консоль
step_over = Перейти через
step_out = Вийти з
title = Налагоджувач
continue = Почати або продовжити налагодження
step_into = Увійти в
toggle_breakpoint = Перемикання точки зупинки
locals = Локальні
cancel = Скасувати

[dithering_selector]
old_dithering = Старе Дизерування +\s
ordered_dithering = Впорядковане дизерування +\s
floyd_steinberg = Дизерування з поширенням помилок Флойда-Штейнберга
no_dithering = Без дизерування

[file_selector]
file_type = Тип файлу:
go_up_button_tooltip = До батьківської папки
refresh_button_tooltip = Оновити вигляд папки
new_folder_button_tooltip = Нова папка
list_view_button_tooltip = Перегляд списку
small_icon_view_button_tooltip = Перегляд малих іконок
big_icon_view_button_tooltip = Перегляд великих іконок
go_back_button_tooltip = Назад на одну папку
go_forward_button_tooltip = Вперед на одну папку
file_name = Ім'я файлу:
all_formats = Всі формати
pinned_folders = Закріплені папки
recent_folders = Останні папки
all_files = Всі файли

[home_view]
recover_files_tooltip = Відновлення файлів із аварійних сеансів або\nзакритих спрайтів, які не були збережені в\nпопередніх сесіях
title = Дім
share_crashdb = Поділіться даними про несправності з Aseprite розробниками
recent_files = Останні файли:
recent_folders = Останні папки:
new_version_available = Новий {0} v{1} доступний!
new_file = Новий файл...
news = Новини:
recover_files = Відновити файли...
share_crashdb_tooltip = Встановіть цей прапорець, щоб автоматично ділитися даними про збої з розробниками Aseprite.\nЦе допоможе знайти нові помилки і поліпшити загальну стабільність\nAseprite для всіх користувачів
checking_updates = Перевірка оновлень...
open_file = Відкрити файл...

[gif_options]
preserve_palette_order = Зберегти порядок палітри (&P)
general_options = Загальні параметри:
ok = &OK
title = Параметри GIF
cancel = Скасування (&C)
animation_loop = Повтор анімації (&L)
interlaced = Черезрядкове (&I)

[incompat_file]
incompatibilities = Несумісності:
update_link = Оновити Aseprite
title = Несумісний файл
message = Цей файл спочатку було створено за допомогою новішої версії Aseprite, яка містить інформацію, яку ми не можемо повністю прочитати.\n\nВін позначено як доступний лише для читання, щоб уникнути втрати цієї інформації під час спроби зберегти/перезаписати його.\n\nЩоб вирішити цю ситуацію, можна:\n- Оновити Aseprite до останньої версії та спробувати завантажити файл ще раз (рекомендовано) або\n- Скористайтеся опцією «Файл > Зберегти як», щоб зберегти файл під іншою назвою (ви все одно втратите інформацію, що зберігається в оригінальному файлі)

[keyboard_shortcuts]
color_hsv_saturation = Колір: HSV насиченість
angle_snap = Кутова прив'язка
add_selection = Додати виділення
title = Комбінації клавіш
import = Імпорт (&I)
export = Експорт (&E)
zoom = Масштаб
section_mouse_wheel = Колесо миші
fine_translating = Точне перетворення
maintain_aspect_ratio = Зберігати пропорції
scale_from_center = Масштаб від центру
section_drag_value = Значення перетягування
default_wheel_behavior = За замовчуванням
custom_wheel_behavior = Настроювані
drag_angle_tooltip = Напрямок миші для зазначення збільшення значення
drag_distance = Відстань:
drag_distance_tooltip = Кількість пікселів, що долаються мишею для збільшення/зменшення на одиницю
header_action = Дія
header_context = Контекст
add = Додати
default_action = (Дія за замовчуванням)
scroll_vertically = Прокрутка по вертикалі
scroll_horizontally = Прокрутка по горизонталі
fg_color = Колір: елемент палітри переднього плану
bg_color = Колір: елемент палітри тла
fg_tile = Плитка: Введення плитки на передньому плані
bg_tile = Плитка: Введення фонової плитки
change_frame = Зміна кадру
change_brush_size = Змінити розмір пензля
change_brush_angle = Зміна кута нахилу пензля
change_tool_same_group = Змінити інструмент (та сама група)
change_layer = Змінити шар
change_ink_type = Змінити тип чорнила
change_ink_opacity = Змінити непрозорість чорнила
change_layer_opacity = Змінити непрозорість шару
change_cel_opacity = Змінити непрозорість комірки
color_alpha = Колір: Альфа
color_hsl_hue = Колір: HSL відтінок
color_hsl_saturation = Колір: HSL насиченість
color_hsl_lightness = Колір: HSL яскравість
color_hsv_hue = Колір: HSV відтінок
key_context_normal = Нормальний
key_context_selection = Виділення
key_context_translating_selection = Перетворення виділення
key_context_scaling_selection = Масштабування виділення
key_context_rotating_selection = Обертання виділення
key_context_move_tool = Інструмент переміщення
key_context_freehand_tool = Інструмент від руки
key_context_shape_tool = Інструмент форма
key_context_frames_selection = Вибір кадрів
copy_selection = Копіювати виділення
snap_to_grid = Прив’язка до сітки
lock_axis = Заблокувати вісь
line_from_last_point = Пряма лінія від останньої точки
angle_from_last_point = Кутова прив'язка від останньої точки
move_origin = Перемістити вихідну точку
square_aspect = Квадратний аспект
draw_from_center = Малювати з центру
fine_scaling = Точне масштабування
reset = Скинути (&R)
import_keyboard_sc = Імпортувати комбінації клавіш
export_keyboard_sc = Експортувати комбінації клавіш
section_menus = Меню
section_commands = Команди
section_tools = Інструменти
section_action_modifiers = Модифікатори дії
change_tool = Змінити інструмент
subtract_selection = Відняти виділення
intersect_selection = Перетин виділення
auto_select_layer = Автоматичний вибір шару
trigger_left_mouse_button = Натиснути ліву кнопку миші
trigger_right_mouse_button = Натиснути праву кнопку миші
ok = &OK
cancel = Скасування (&C)
slide_as_wheel = Використовувати два пальці на трекпаді як коліщатко миші
drag_angle = Кут:
invert_brush_size_wheel = Інвертувати напрямок колеса миші для збільшення розміру пензля
header_key = Ключ
color_hsv_value = Колір: HSV значення
rotate_shape = Повернути фігуру

[jpeg_options]
title = Параметри JPEG
quality = Якість:

[font_popup]
empty_fonts = Системні шрифти не знайдено
title = Шрифти
load = Завантажити

[frame_combo]
all_frames = Всі кадри
selected_frames = Вибрані кадри
tag = Тег:

[general]
dont_show = Не показувати це сповіщення більше
same_in_all_tools = Те саме в усіх інструментах
opacity = Непрозорість:
user_data = Дані користувача
ok = &OK
close = Закрити (&C)
yes = Так (&Y)
no = Ні (&N)
cancel = Скасування (&C)
dont_show_tooltip = Позначте це, якщо ви хочете встановити використання\nданого параметра як параметр за замовчуванням
reset = Перезавантажити
advanced_options = Додаткові параметри
unknown = Невідомо
tolerance = Допуск:

[grid_settings]
height = Висота:
width = Ширина:
x = X:
y = Y:
title = Налаштування сітки

[import_sprite_sheet]
title = Імпорт аркуша спрайтів
type = Тип:
type_vert = Вертикальна смуга
type_rows = По рядах
tiles = Плитки:
x = X:
padding = Відступ
partial_tiles = Вмикати часткові тайли на нижніх/правих кордонах
context_bar_help = Виберіть межі для ідентифікації кадрів спрайтів
layer_name = Спрайт-лист
import = Імпорт (&I)
cancel = Скасування (&C)
type_horz = Горизонтальна смуга
type_cols = За колонками
width = Ширина:
y = Y:
height = Висота:
horizontal_padding = Горизонтальний:
vertical_padding = Вертикальний:

[inks]
shading = Відтінення
alpha_compositing = Альфа-композиція
lock_alpha = Заблокувати альфа
copy_color = Копіювати альфа+колір
simple_ink = Прості чорнила

[layer_properties]
title = Властивості шару
darken = Затемнення
multiply = Множення
color_dodge = Вигоряння кольору
addition = Додавання
hard_light = Жорстке світло
difference = Різниця
exclusion = Виключення
subtract = Відняти
divide = Поділ
hue = Відтінок
saturation = Насиченість
color = Колір
no_layer = Немає шару
normal = Звичайний
color_burn = Випалювання кольору
lighten = Освітлення
screen = Екранування
flattened = Сплющений
name = Ім'я:
mode = Режим:
opacity = Непрозорість:
tileset_tooltip = Набір плиток
soft_light = М'яке світло
luminosity = Світність
overlay = Накладення

[load_palette]
title = Завантажити палітру

[load_selection]
title = Завантажити вибірку (файл .msk)

[frame_properties]
frame_number = Номер кадру:
title = Властивості кадру
duration = Тривалість (мілісекунди):

[layer_combo]
group = Група:
layer = Шар:
selected_layers = Вибрані шари
visible_layers = Видимі шари

[goto_frame]
frame_or_tags = Номер кадру або назва тегу:
title = Перейдіть до кадру

[options]
use_specific_cs = Використовувати {0}
color_management = Керування кольором
window_cs = Колірний профіль вікна
missing_cs = Відсутній профіль:
convert_cs = Перетворити в робочий простір RGB
files_with_cs = Файли з профілем:
use_monitor_cs = Використовувати поточний колірний профіль монітора
working_rgb_cs = Робочий простір RGB:
language_extensions = Мови
use_embedded_cs = Використовувати вбудований профіль
alpha_range = Альфа-діапазон:
percentage = 0%-100%
theme_extensions = Теми
extension_themes = Теми розширення
download_themes = Завантажити теми
script_extensions = Сценарії
dithering_matrix_extensions = Матриці дизерингу
add_extension = Додати розширення (&A)
disable_extension = Вимкнути (&D)
opacity_range = Діапазон непрозорості:
8bit_value = 0-255
palette_extensions = Палітри
keep_edited_sprite_data_tooltip = За допомогою цієї опції ви можете повторно відкрити\nвідредаговані документи після закриття програми\nна кількість зазначених днів
show_scrollbars_tooltip = Показати смуги прокрутки у всіх редакторах спрайтів
straight_line_preview_tooltip = Інструмент «Олівець» може малювати прямі лінії\nза допомогою Shift + клацання, якщо цей параметр позначено\nви побачите попередній перегляд відразу після\nнатискання клавіші Shift
keep_selection_after_clear_tooltip = Позначте це, якщо ви хочете зберегти\nповиділення після його видалення
move_edges_tooltip = Позначте це, якщо ви хочете перетягнути\nтільки межі виділення, коли миша перебуває\nнад ними
modifiers_disable_handles_tooltip = Якщо натиснути клавіші Shift/Ctrl/Alt, ручки\nдля трансформування виділення будуть тимчасово\nвідключені
autotimeline_tooltip = Автоматично показувати часову шкалу\nколи новий кадр або шар буде додано
rewind_on_stop_tooltip = Кнопка "Стоп" має перемотати\nанімацію туди де вона починалася
undo_size_limit_tooltip = Обмеження пам’яті, яке буде використано\nдля інформації про скасування на спрайт.\nУказується в мегабайтах
undo_goto_modified_tooltip = Якщо ввімкнено, кожного разу, коли ви скасовуєте/повторюєте\nпоточний кадр і шар, буде змінено\nщоб сфокусувати скасовану/повторну зміну
select_on_drag_tooltip = Увімкнути обрану ділянку шарів/кадрів/клітин\nпри натисканні кнопки миші та переміщенні\nкурсора миші в інше положення
expand_menu_bar_items_on_mouseover = Розгорнути панель меню елементів при наведенні миші
expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = Позначте цей параметр, щоб отримати\nтаку стару поведінку меню
show_home = Показувати вкладку Домашня під час запуску Aseprite
auto_save_recovery_data = Автоматично зберігати дані відновлення кожен
gpu_acceleration = Прискорення графічного процесора [ТІЛЬКИ В РЕЖИМІ DEVMODE/INTERNAL TESTING]
gpu_acceleration_tooltip = Позначте це, щоб увімкнути апаратне прискорення
auto_save_recovery_data_tooltip = За допомогою цієї опції ви можете відновити свої\nдокументи якщо програма несподівано завершилася
show_menu_bar = Показувати панель меню Aseprite
show_aseprite_file_dialog = Показати діалогове вікно файлу Aseprite
locate_crash_folder = Перейти до папки збоїв
tablet_api_windows_pointer = Windows 8/10 API покажчика (Windows Ink)
tablet_api_wintab_system = Wintab
tablet_api_wintab_direct = Wintab (пряма обробка пакетів)
wheel_zoom = Масштаб коліщатком миші
slide_zoom = Масштаб ковзанням двох пальців вгору або вниз
zoom_from_center_with_wheel = Масштаб від центру коліщатком миші
zoom_from_center_with_keys = Масштаб від центру клавішами
show_scrollbars = Показати смуги прокрутки в редакторі спрайтів
auto_scroll = Авто-прокрутка по межах редактора
auto_fit = Автоматичне розміщення на екрані під час відкриття спрайта
snap_to_grid_selection = Прив'язка до сітки, коли опцію ввімкнено
autotimeline = Показувати часову шкалу автоматично
rewind_on_stop = Перемотування назад під час зупинки
timeline_selection = Виділення області часової шкали
keep_timeline_selection = Залишити виділення
select_on_click = Виділення за кліком
select_on_click_with_key = Виділення за кліком + Shift
select_on_drag = Виділення під час перетягування
drag_and_drop_from_edges = Перетягування від країв
default_first_frame = Перший кадр за замовчуванням:
ui_mouse_cursor = Курсор миші інтерфейсу
native_cursor = Використовувати нативний курсор миші
grid_x = X:
grid_height = Висота:
grid_color = Колір:
grid_opacity = Непрозорість:
grid_auto = Авто
assign_cs = Призначити робочий простір RGB
ask_cs = Запитати
available_themes = Доступні теми
locate_file = Перейти до файлу конфігурації
straight_line_preview = Одразу перегляньте пряму лінію за допомогою інструмента «Олівець»
cursor_color_type = Перехрестя і колір межі пензля:
cursor_neg_bw = Негатив чорного і білого
cursor_specific_color = Зазначений колір
snap_cursor_to_grid = Прив'язка до сітки, коли опцію ввімкнено
invalid_fg_bg_color_alert = Показувати сповіщення під час малювання з індексом поза межами палітри
title = Уподобання
section_general = Основні
section_files = Файли
section_tablet = Планшет
section_alerts = Попередження
section_selection = Вибір
section_timeline = Часова шкала
section_cursors = Курсори
section_background = Тло
section_grid = Сітка
section_guides_and_slices = Орієнтири та зрізи
section_undo = Відмінити
section_theme = Тема
section_experimental = Експериментальне
general = Основні
ui_windows = Користувацький інтерфейс:
one_win = Обмежити користувацький інтерфейс одним власним вікном.\nТобто меню, прев'ю, спливаючі вікна знаходяться всередині області головного вікна.
multi_win = Створити одне власне вікно для кожного вікна інтерфейсу.\nТобто меню, прев'ю, спливаючі вікна мають власне вікно.
theme_mode = Режим теми:
screen_scaling = Масштабування екрана:
ui_scaling = Масштабування елементів інтерфейсу користувача:
color_bar_entries_separator = Розділити кожен елемент палітри
10_seconds = 10 секунд
30_seconds = 30 секунд
1_minute = 1 хвилина
2_minutes = 2 хвилини
5_minutes = 5 хвилин
10_minutes = 10 хвилин
15_minutes = 15 хвилин
30_minutes = 30 хвилин
1_hour = 1 година
4_hours = 4 години
8_hours = 8 годин
keep_edited_sprite_data = Зберігати редаговані дані спрайта для
1_day = 1 день
2_days = 2 дні
3_days = 3 дні
1_week = 1 тиждень
2_weeks = 2 тижні
1_month = 1 місяць
show_full_path = Показати повний шлях до файлу
keep_closed_sprite_on_memory = Зберігати закритий спрайт у пам'яті для
default_extension_for = Розширення за замовчуванням для:
export_image_default_extension = Файл > Експорт (одне зображення):
export_animation_default_extension = Файл > Експорт (анімація):
export_sprite_sheet_default_extension = Файл > Експорт спрайт-листа:
recent_files_tooltip = Кількість останніх файлів і папок
clear_recent_files_tooltip = Очистити список останніх файлів і папок
right_click_paint_bgcolor = Зафарбувати фоновим кольором
right_click_erase = Стерти
right_click_scroll = Прокрутка
right_click_rectangular_marquee = Прямокутне шатро
right_click_select_layer_and_move = Вибрати шар і перемістити
editor_selection = Виділення
auto_opaque = Налаштувати режим непрозорий/прозорий автоматично
auto_opaque_tooltip = Коли ми переміщуємо виділення на полотні, залежно\nвід активного типу шару (фон/прозорий),\nми можемо змінити режим виділення на непрозорий/прозорий\nвідповідно
keep_selection_after_clear = Зберегти виділення після команди "Змінити > Видалити"
move_edges = Дає змогу переміщати межі виділення
auto_show_selection_edges = Показувати межі виділення автоматично під час зміни виділення
modifiers_disable_handles = Вимкнути ручки трансформування під час натискання клавіш-модифікаторів
move_on_add_mode = Перемістити виділення в режимі додавання
move_on_add_mode_tooltip = У режимі "Додати до виділення" ми можемо переміщати\nвиділення, коли миша знаходиться всередині нього
select_tile_with_double_click = Вибір тайл сітки подвійним клацанням
force_rotsprite = Примусовий RotSprite навіть для правильних/прямих кутів
multicel_when_layers_or_frames = Перетворює комірки в обраних шарах або кадрах на часовій шкалі
keep_timeline_selection_tooltip = Зберігати вибраний діапазон шарів/рамок/клітин,\nколи ми редагуємо полотно/часова шкала втрачає фокус
select_on_click_tooltip = Увімкнути обрану область шарів/кадрів/клітин\nпри натисканні кнопки миші
select_on_click_with_key_tooltip = Увімкнути обрану область шарів/кадрів/клітин\nпри натисканні кнопки миші з клавішею Shift
cursor_scale_label = Масштаб курсору миші:
painting_cursors = Курсори фарбування
crosshair_type = Тип перехрестя:
simple_crosshair = Просте перехрестя
crosshair_on_sprite = Перехрестя на спрайті
brush_preview_none = Немає
brush_preview = Передогляд кисті:
brush_preview_edges = Межі пензля
brush_preview_full = Повний попередній перегляд
brush_preview_fullall = Повний попередній перегляд з усіма інструментами
brush_preview_fullnedges = Повний попередній перегляд і кордони
bg_checkered = Картате тло
bg_size = Розмір:
bg_custom_size = Користувацький
bg_apply_zoom = Застосувати масштаб
bg_colors = Кольори:
bg_for_new_docs = Тло для нових документів
bg_for_active_doc = Тло для активного документа
grid_for_active_doc = Сітка для активного документа
grid_visible = Видима сітка
grid_for_new_docs = Сітка для нових документів
grid_y = Y:
grid_width = Ширина:
grid_pixel_grid_visible = Видима піксельна сітка
grid_pixel_grid_color = Колір:
grid_pixel_grid_opacity = Непрозорість:
guides = Орієнтири
slices = Зрізи
undo_mb = MB
undo_goto_modified = Перейти до зміненого кадру/шару
undo_allow_nonlinear_history = Дозволити нелінійну історію
open_sequence_alert_ask = Запитати
open_sequence_alert_no = Ні
open_sequence_alert_yes = Так
image_format_alerts = Показувати опції під час збереження файлів:
use_srgb_cs = Використовувати колірний профіль sRGB
disable_cs = Не обробляти колір
select_theme = Вибрати (&S)
open_theme_folder = Відкрити папку (&F)
multiple_extensions = Кілька категорій
add_extension_title = Додати розширення
enable_extension = Увімкнути (&E)
section_color = Колір
section_editor = Редактор
section_extensions = Розширення
language = Мова:
download_translations = Завантажити переклади
recover_files = Відновити файли
show_full_path_tooltip = Зніміть цей прапорець, якщо ви бажаєте приховати\nповні шляхи до файлів в інтерфейсі користувача (наприклад, корисно для прямої трансляції)
save_default_extension = Файл > Зберегти:
recent_files = Останні елементи:
clear_recent_files = Очистити
discard_brush = Викидайте спеціальну щітку щоразу, коли використовуєте піпетку
right_click = Права кнопка миші:
right_click_pick_fgcolor = Вибрати колір переднього плану
alpha_and_opacity = Альфа && Непрозорість
keys_extensions = Комбінації клавіш
reset_alerts = Скинути всі діалоги попереджень
keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = Коли ви закриваєте спрайт, він зберігається в пам'яті на той випадок,\nякщо ви помилково закрили спрайт, тому ви можете "скасувати" дію закриття,\nвикористовуючи опцію меню "Файл > Відкрити закритий файл"
undo = Відмінити
undo_size_limit = Ліміт скасовано:
overwrite_files_on_export_alert = Показувати попередження під час перезапису файлів за допомогою «Файл > Експорт»
multicel_when_layers_or_frames_tooltip = Коли ви перетворите виділення, всі вибрані комірки на часовій шкалі\nбудуть перетворені. За допомогою цієї опції, якщо ви обираєте кілька шарів або\nкадрів, перетворення застосовуватиметься до всіх осередків обраних\nшарів/кадрів. Без цієї опції кілька осередків будуть перетворені,\nтільки якщо ви явно виберете кілька осередків на часовій шкалі
right_click_lasso = Ласо
layer_edges_color = Колір меж шару:
auto_guides_color = Колір авто-орієнтирів:
default_slice_color = Колір за замовчуванням:
undo_show_tooltip = Показати спливаючу підказку скасування
open_sequence_alert = Відкривати послідовність статичних файлів як анімацію
file_format_doesnt_support_alert = Показувати попередження під час збереження файлу з непідтримуваними функціями
export_animation_in_sequence_alert = Показувати попередження під час збереження анімації як послідовності статичних зображень
overwrite_files_on_export_sprite_sheet_alert = Показувати попередження під час перезапису файлів за допомогою Експорту аркуша спрайтів
delete_tilemap_delete_unused_tileset_alert = Показувати попередження під час видалення карти фрагментів також видаляє невикористаний набір фрагментів
advanced_mode_alert = Показувати сповіщення під час входу в розширений режим
run_script_alert = Показувати попередження під час спроби запустити скрипт
auto_show_selection_edges_tooltip = Якщо прапорець встановлений, параметр "Вигляд" > "Показати" > "Межі виділення" буде ввімкнено\nкожного разу, при зміні виділення\n\nЗніміть цей прапорець, якщо ви хочете, щоб межі виділення були приховані\nколи опцію "Вигляд" > "Показати" > "Межі виділення" відключено, наприклад, щоб уникнути\nвізуального шуму або проблем з продуктивністю
load_wintab_driver_tooltip = Завантажує драйвери wintab32.dll для використання\nпристроїв Wacom під час запуску Aseprite
one_finger_as_mouse_movement_tooltip = Інтерпретує один палець як рух миші, а два пальці як панорамування/прокручування.\nЗніміть цей прапорець, щоб використовувати стару поведінку: одним пальцем панорамування/прокручування
wintab_more_info = (Більше інформації)
flash_selected_layer = Флеш шар коли це вибрано
uninstall_extension = Видалити (&U)
open_extension_folder = Відкрити папку (&F)
new_render_engine = Новий движок обробки для редактора спрайта
native_clipboard = Використовувати власний буфер обміну
native_file_dialog = Використовувати власний файловий діалог
shaders_for_color_selectors = Використовувати шейдери для вибору кольору
hue_with_sat_value = Застосувати повзунок "Насиченість/значення до відтінку" в селекторі "Відтінок/Тінь/Тон"
cache_compressed_tilesets = Кешувати стислі набори фрагментів для швидшого збереження (використовує більше пам’яті)
non_active_layer_opacity = Непрозорість для неактивних шарів:
one_finger_as_mouse_movement = Інтерпретувати один палець як рух миші
load_wintab_driver = Завантажити бібліотеку wintab32
ok = &OK
apply = Застосувати (&A)
cancel = Скасування (&C)
user_interface = Інтерфейс користувача
performance = Продуктивність
multiple_windows = Користувацький інтерфейс із кількома вікнами
color_quantization = Квантування кольору
new_blend = Новий метод змішування шарів
reset_perfile = Видаліть усі параметри для кожного файлу
reset_title = Скинути налаштування
reset_default = Скинути параметри конфігурації, доступні у вікні налаштувань
reset_tools = Скинути всі налаштування інструментів
reset_installed = Видаліть встановлені теми, розширення та палітри
reset_recents = Очистити список нещодавно відкритих файлів (включаючи закріплені файли)
reset = &Скинути
windows_pointer = Параметри покажчика Windows
set_cursor_fix = Встановіть положення курсора з розташування пера
reset_perfile_tooltip = Вони стосуються відкритих файлів і включають\nтакі параметри сітки, кольори фону тощо.
set_cursor_fix_tooltip = Встановлює позицію миші відповідно до розташування пера, якщо\nу вас є два вказівники (наприклад, миша та перо).\n\nКорисно для збільшення/зменшення масштабу від положення пера та отримання\nправильного розташування курсору під час трансляції екрана/живої трансляції.

[tileset_selector]
base_tooltip = Це число визначає числовий індекс першої плитки.\nЗа замовчуванням 1, але ви можете використовувати 0 для індексування від нуля
allowed_flips_tooltip = Aseprite може автоматично повторно використовувати тайли, що збігаються, з їхніми перевернутими\nверсіями (за осями X, Y або діагональними осями) у режимах Автоматично/Стек
new_tileset = Новий Набір плиток
grid_width = Ширина сітки:
grid_height = Висота сітки:
name = Ім'я:
default_name = Набір плиток
allowed_flips = Дозволені перевороти:
base_index = Базовий індекс:

[new_sprite]
rgba_tooltip = Кожен піксель має Червоний, Зелений, синій і Альфа компоненти\n(32 біта на піксель)
title = Новий спрайт
size = Розмір:
width = Ширина:
grayscale = Відтінки сірого (&G)
indexed = Індексовані кольори (&I)
grayscale_tooltip = Кожен піксель має значення Сірого і Альфа\n(16 біта на піксель)
indexed_tooltip = Кожен піксель являє собою посилання на палітру\n(8 біт на піксель)
background = Тло:
transparent = Прозорість (&T)
white = Білий (&W)
black = Чорний (&B)
pixel_ratio = Співвідношення сторін пікселя:
square_pixels = Квадратні пікселі (1:1)
double_wide = Подвійна ширина пікселів (2:1)
height = Висота:
color_mode = Режим кольору:
rgba = &RGBA
double_high = Подвійна висота пікселів (1:2)

[mask_by_color]
title = Вибрати колір
label_color = Колір:
tolerance = Допуск:
preview = Передогляд (&P)
ok = &OK
cancel = Скасування (&C)

[open_sequence]
title = Повідомлення
repeat = Зробіть те саме для інших файлів
description = Ви хочете завантажити наступні файли як анімацію?
duration = Тривалість
agree = Згоден (&A)
skip = Пропустити (&S)

[modify_selection]
title = Змінити виділення
circle = Круглий пензель
square = Квадратний пензель

[new_brush]
context_bar_help = Вибрати межі пензля | Клацніть правою кнопкою миші, щоб вирізати
shortcut = Ярлик:

[new_folder]
title = Нова папка
folder_name = Назва папки:
default_new_folder_name = Нова папка

[new_layer]
title = Новий шар
name = Назва:
tileset = Набір плиток:
default_new_layer_name = Новий шар

[news_listbox]
more = Більше...
problem_loading = Проблеми із завантаженням новин. Будь ласка, повторіть спробу.

[enter_license]
title = Введення ліцензії
default_message = Якщо вам потрібен ліцензійний ключ, перейдіть до
license_key = Ліцензійний ключ
activating_message = Активація...
activated_message = Aseprite успішно активовано!

[aseprite_update]
title = Aseprite оновлення

[tileset_selector_window]
title = Набір плиток

[rgbmap_algorithm_selector]
label = RGB у відображення індексу палітри:
default = За замовчуванням (Octree)
rgb5a3 = Таблиця RGB 5 біт + Alpha 3 біт
octree = Восьмеричне дерево

[open_file]
title = Відкрити
loading = Завантаження файлу

[outline]
horizontal = Горизонтально
vertical = Вертикально
square = Квадрат
bg_color = Колір тла:
color = Колір контуру:
outside = Зовні
inside = Всередині
circle = Коло

[palette_popup]
open_folder = Відкрити папку (&F)
load = Завантажити (&L)

[palette_popup_menu]
title = Палітра
edit_palette = Редагувати палітру (&P)
select_palette_colors = Вибрати (&E)
medium_size = Середній розмір (&M)
large_size = Великий розмір (&L)
rgb_color_wheel = Кольорове колесо RGB
ryb_color_wheel = Кольорове колесо RYB
normal_map_color_wheel = Нормальна карта колірного колеса
load_palette = Завантажити палітру (&O)
palette_size = Розмір палітри (&Z)
small_size = Малий розмір (&S)
color_spectrum = Колірний спектр
color_tint_shade_tone = Відтінок кольору/тінь/тон
create_palette_from_current_sprite = Створити палітру з поточного спрайта
used_colors = Використовувані кольори
used_tiles = Використовувані тайли
save_palette = Зберегти палітру (&A)
save_palette_as_preset = Зберегти палітру як пресет
load_default_palette = Завантажити палітру за замовчуванням
unused_colors = Невикористовувані кольори
save_as_default_palette = Зберегти як палітру за замовчуванням
unused_tiles = Невикористані тайли

[palette_from_sprite]
replace_palette = Замінити поточну палітру
replace_range = Замінити поточний діапазон
alpha_channel = Створити записи з альфа-компонентом
title = Палітра зі спрайта
new_palette = Створити нову палітру із зазначеною кількістю кольорів (або менше):

[palette_size]
title = Розмір палітри
number_of_colors = Кількість кольорів:

[paste_text]
text = Текст:
font_size = Розмір шрифту:
select_font = Вибрати шрифт
font = Шрифт:
title = Вставити текст
color = Колір:
antialias = Фільтр згладжування
antialias_tooltip = Згладжувати краї шрифту

[recover_files]
title = Відновити файли
delete = Видалити
raw_images_as_frames = Необроблені зображення як кадри
raw_images_as_layers = Необроблені зображення як шари
crash_sessions = Невдало завершені сесії
recover_sprite = Відновити спрайт
recover_n_sprites = Відновити {} спрайт(и)
refresh = Оновити
loading = Завантаження...
old_sessions = Попередні сесії
incompatible = [МОЖЕ БУТИ НЕСУМІСНИМ v{1}] {0}

[preview]
title = Перегляд

[replace_color]
from = З:
tolerance = Допуск:
title = Замінити колір
to = На:

[remove_slice]
x_removed = Зріз "{}" видалено
n_slices_removed = {} фрагмент(и) видалено(і)

[save_file]
title = Зберегти файл
save_as = Зберегти як
export = Експорт
saving = Збереження файлу
saved = Файл <{}> збережено.

[save_selection]
title = Зберегти виділення (.msk файл)

[script_access]
title = Безпека
allow_execute_access = Дозволити виконання (&A)
allow_read_access = Дозволити читання (&A)
allow_open_conn_access = Дозволити відкривати підключення (&A)
allow_load_lib_access = Дозволити завантаження зовнішньої бібліотеки (&A)
give_full_access = Надати скрипту повний доступ (&A)
script_label = Наступний скрипт:
file_label = хоче отримати доступ до цього файлу:
websocket_label = хоче відкрити з'єднання WebSocket із цим URL:
dont_show_for_this_access = Не показувати це конкретне попередження знову для цього скрипта
dont_show_for_this_script = Дати повну довіру цьому сценарію
command_label = хоче виконати таку команду:
allow_write_access = Дозволити запис (&A)
stop_script = Зупинити скрипт (&S)

[select_shortcut]
title = Поєднання клавіш
key = Клавіша:
clear = Очистити
modifiers = Модифікатори:
cancel = Скасування
ctrl = Ctrl
cmd = Cmd
alt = Alt
shift = Shift
space = Пробіл
win = Win
assigned_to = Призначено:
ok = &OК

[send_crash]
using_dev_ver = Ви використовуєте версію розробника.
do_it_later = Зробити це пізніше
delete_file = Видалити файл, я вже відправив
send_file = Будь ласка, надішліть наступний файл:
to_email = На цю пошту:
title = Звіт про помилку
explaining = Пояснення того, що ви робили до збою програми.
open_dmp_file = Відкрийте наступний файл для налагодження Вашої компіляції:

[save_palette]
title = Зберегти палітру

[select_file]
text = Вибрати файл
browse = ...

[selection_mode]
replace = Замінити вибір
add = Додати до виділеного
subtract = Віднімання з виділення
intersect = Вибір перетину

[slice_popup_menu]
properties = Властивості зрізу... (&P)
delete = Видалити зріз (&D)

[slice_properties]
title = Властивості зрізу
name = Назва зрізу:
user_data_tooltip = Дані користувача
bounds = Межі:
center = 9-Срізів
pivot = Основний центр
x = X
y = Y
width = Ширина
height = Висота

[sprite_properties]
title = Властивості спрайта
filename = Ім'я файлу:
type = Тип:
size = Розмір:
frames = Кадри:
color_profile = Колірний профіль:
assign = Призначити
convert = Конвертувати
pixel_ratio = Співвідношення сторін пікселя:
transparent_color_tooltip = Запис палітри використовується як\nпрозорий колір у кожному шарі\n(тільки для індексованих зображень)
square_pixels = Квадратні пікселі (1:1)
double_wide = Подвійна ширина пікселів (2:1)
double_high = Подвійна висота пікселів (1:2)
rgb = RGB
grayscale = Відтінки сірого
indexed_color = Індексовано ({0} кольорів)
indexed_image_only = (тільки для індексованих зображень)
change_sprite_props = Змінити властивості спрайта
tilesets = Тайлсети
advanced = Додаткове
transparent_color = Прозорий колір:
assign_color_profile = Призначити колірний профіль
convert_color_profile = Перетворити колірний профіль
delete_tileset = Видалити
duplicate_tileset = Дублювати

[remove_layer]
x_removed = Шар "{}" видалено
layers_removed = Шари видалено

[sprite_size]
width_perc_tooltip = Нова ширина для спрайта\nВідсоток від поточної висоти
pixels = Пікселів:
height = Висота:
height_px_tooltip = Нова висота для спрайта (у пікселях)
height_perc_tooltip = Нова висота для спрайта\nВідсоток від поточної висоти
title = Розмір спрайта
width = Ширина:
width_px_tooltip = Нова ширина для спрайта (у пікселях)
lock_ratio = Заблокувати співвідношення
percentage = Porcentagem:
method = Метод:
method_nearest_neighbor = Найближчий сусідній
method_bilinear = Білінійний
method_rotsprite = RotSprite
interpolation = Інтерполяція:

[tga_options]
title = Налаштування TGA
bits_per_pixel = Біт на піксель
compress = Стиснення

[timeline_conf]
current_layer = Тільки поточний шар
behind_sprite_toolip = Тільки для прозорих шарів.\nФон не входить у цей режим кальки.
opacity_step = Крок непрозорості:
right = Справа (&R)
bottom = Знизу (&B)
frame_header = Заголовок кадру:
first_frame = Перший кадр:
thumbnails = Мініатюри
thumbnail_size = Розмір мініатюр:
overlay_size = Розмір накладення:
red_blue_tint = Відтінок червоний/синій
reset = Скинути
in_front_toolip = Для всіх видів шарів (фонових і прозорих)
position = Позиція:
left = Зліва (&L)
onion_skin = Калькування:
merge_frames = Об'єднати кадри
opacity = Непрозорість:
loop_tags = Повтор через теги кадрів
behind_sprite = За спрайтом
in_front = Перед спрайтом

[tab_popup_menu]
close = Закрити (&C)

[tag_properties]
title = Властивості тега
name = Ім'я:
from = З:
to = В:
color = Колір:
ani_dir = Напрямок анімації:
repeat = Повтор:

[css_options]
title = Опції CSS
pixel_scale = Масштаб пікселів
generate_html = Генерувати простий HTML файл
with_vars = Використовувати CSS3 змінні

[svg_options]
title = Параметри SVG
pixel_scale = Піксельна шкала:

[best_fit_criteria_selector]
linearized_rgb = Лінеаризований RGB
cie_xyz = CIEXYZ
label = Критерії найкращого підходу кольору:
default = За замовчуванням (евклідове)
rgb = RGB
cie_lab = CIELAB